개인 재정 GameMaker에 대한 10 가지 팁 - 게임 개발자 용 스튜디오 - 인형

GameMaker에 대한 10 가지 팁 - 게임 개발자 용 스튜디오 - 인형

차례:

비디오: Point and Click Puzzle Design | Game Maker's Toolkit 2024

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Anonim

요요 게임 팀의 회원들은 "게임을 만들고 싶어하는 많은 사람들과 이야기 할 기회가 있다면 살아있는, 당신은 그 (것)들에게 무엇을 말할 것입니까? "

청중 알기

당신은 누구의 게임을 기대합니까? 사람들이 Facebook에서 게임을 즐기기를 원하는 십자말 게임을 만들고 있습니까, 아니면 PS4 용 슈팅 게임을 만들고 있습니까? 높은 난이도의 하드 코어 게임을 만들고 싶습니까? 아니면 일반인이 상상력을 발휘할 수있는 창의적인 게임을 만들고 싶습니까?

잠재 고객이 누구인지 알면 다양한 레벨을 어떻게 개발할 것인지, 튜토리얼 섹션을 원하는지 또는 플레이어가 혼자서 놀아 라.

게임으로 수익 창출

게임으로 돈을 버는 것은 결국 모든 개발자가 직면해야하는 필수적인 악의 하나가됩니다. 우리 모두가 무료로 게임을 만들고 즐길 수있는 세상에 살면 좋을 것입니다.하지만 그건 현실이 아닙니다. 회사는 지불 할 급여가 있으며 인디는 지불 할 자신의 청구서가 있습니다.

게임에서 수익을 창출하는 방법은 처음부터 생각해보고 싶은 것입니다. 게임을 다운로드하고 설치하도록 사용자에게 요금을 지불 할 예정입니까? 게임 자체 내에서 광고를 원하십니까? 아니면 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 엑스트라를 살 수있는

프리 미엄 게임 을 만들고 싶습니까? ->

많은 옵션을 사용할 수 있으며 선택해야 할 광고 서비스가 많습니다. 가능한 한 많은 시간을 배우고 자신과 자신의 게임에 가장 적합한 옵션을 결정하십시오.

사용자에게 친숙한 게임 만들기

유용성

은 플랫폼과 관중을 뛰어 넘는 개념으로, 플레이어의 플레이 방식과 컨트롤 작동 방법을 가르쳐야하는지 여부를 심층적으로 다룹니다. 예를 들어, PC 용 게임을 제작하고 O, K, L 글자를 사용하여 캐릭터를 움직이면 청중을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 특히 PC 게임의 99 %가 W, A, D를 누르면 캐릭터가 움직입니다. 이런 식으로 생각하십시오. 다른 모든 게임에서 스페이스 바를 사용하여 총을 발사하고 Esc 키를 사용하여 총을 발사하면 잠재 고객이 혼란에 빠질 수 있습니다.

가능한 한 직관적으로 게임을 만드십시오. 따라서 플레이어가 게임 방법을 파악할 때 가능한 한 추측 할 수 없습니다.또 다른 아이디어는 게임이 진행됨에 따라 게임을하는 방법을 플레이어에게 가르치는 입문, 자습서 수준을 포함시키는 것입니다.

게임 테스트

게임 테스트는 아마도 당신이 할 수있는 가장 중요한 일 중 하나입니다. 품질 보증은 끊임없이 충돌하는 버그가 많은 게임과 장애없이 게임 할 수있는 버그없는 게임의 차이를 만들어 낼 수있는 것입니다.

그러므로 게임을 테스트하고 다시 테스트 한 다음 하루가 끝나기 전에 다시 테스트하십시오. 게임을 개발하면서 게임의 모든 측면을 테스트하십시오. 게임에 다른 것을 소개 할 때 어떤 일이 일어나는지 봅니다. 이전에 추가 한 게임의 측면에 어떤 영향을 줍니까?

Apple과 Google은 사용자가 게임을 상점에 제출할 때 게임을 테스트하지 않습니다. 그 두 거대 괴물은 순전히 판매 할 수있는 게임의 수량을 갖는 데에 관심이 있으며 최고의 게임이 맨 위로 올라 가게합니다. 게임에 버그가 가득 찼다면 정상에 오르지 않을 것이고 판매 순위는 수십억 개의 다른 부서진 게임이있는 지하실에있을 것입니다.

한편, PS4에서 판매 할 게임을 제출하려면 Sony

가 게임을 테스트합니다 . 그러나 품질 보증에 Sony를 사용하지 마십시오. 버그 및 게임 충돌에 기반하여 게임이 거부되는 것을 원하지는 않습니다. 휴대 기기의 한계 고려

모바일 기기 초기에는 개발할 수있는 것에 많은 제약이있었습니다. 요즘에는 이러한 한계가 빠르게 사라지고 있습니다. 그러나 iOS 기기에서 PC를 사용하는 것과 비교할 때 게임이 충돌하는 이유를 아는 것은 여전히 ​​좋습니다.

비디오 메모리가 부족하면 모바일 장치에서 게임이 중단되는 가장 일반적인 이유가 있습니다. 게임을 실행하는 데 필요한 처리 능력을 줄이기 위해 수행 할 수있는 몇 가지 작업이 있습니다. 여기에는 이미지 압축, 텍스처 페이지 및 텍스처 그룹 사용, 가능한 한 게임 최적화가 포함됩니다.

큰 생각해라.

요요 게임은 너에게 큰 생각을하기를 원한다. 진짜 큰 것처럼. Minecraft가 Grand Theft Auto와 굉장히 비슷합니다. YoYo Games는 실제로 건물 구조물과 같은 Minecraft의 요소를 취하는 게임을 제작하고 있으며 Grand Theft Auto와 같은 또 다른 거물 게임의 측면을 포함하고 있습니다.이 게임에서 자동차를 타고 이동할 수 있습니다.

이 프로젝트에 참여하고 싶다면 요요 실험실에 오십시오. 이 야심 찬 프로젝트에 대한 귀하의 세계 소스 코드를 찾을 수 있습니다.

좋아하는 게임의 기능을 최대한 활용하여 게임을 하나로 결합 해보십시오. 게임에 당신 만의 개인적인 손길을주기 위해 그 작은 것을 추가하십시오. 사람들이 이미 즐기고있는 새로운 것을 만들 수 있다면, 자신 만의 고유 한 게임을 만들 수 있습니다. 당신의 손에 히트 게임이있을 것입니다.

모든 말씀에 불구하고, 당신은 천천히 그리고 간단하게 시작해야합니다. 어리석은 게임을 만들어서 GameMaker: Studio 소프트웨어에 익숙해지면 계속해서 추가하십시오.

기회를 확장하십시오.

게임을 만드는 동안 항상 미래에 대해 생각하십시오. 나중에이 게임을 어떻게 개선 할 수 있습니까? 커뮤니티에 어떻게 참여시킬 수 있습니까?게이머는 음성 그룹입니다. 게임을 얼마나 좋아하는지 미워하는지 얼마나 불확실한 지 알 수 있습니다.

잠재 고객을 참여시키고 게임 개발 프로세스의 일부로 포함시킬 수 있다면 훨씬 더 앞서 나갈 수 있습니다. 가능한 경우 잠재 고객으로부터 피드백을받을 수있는 방법을 설정하십시오. 사람들이 게임에 기여할 수 있도록 게임을 오픈 소스로 만들 수도 있습니다.

게임을 확장하면 커뮤니티에서 테스트 할 수 있습니다. 사용자가 베타 버전의 게임에 액세스 할 수 있도록 허용하여 게임을 중단 할 수 있습니다. 그렇게하면 사람들이 게임을하는 방식과 작동하는 방식 및 사용하지 않는 방식에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다.

당신의 게임으로 인디로 이동하십시오.

최근에는 비디오 게임 업계가 완전히 독립하고 있습니다. 지난 몇 년 동안 가장 큰 게임 중 일부는 작거나 독립적 인 게임 개발자가 제작했습니다. Spelunky, Journey, Minecraft와 같은 게임은 모두 인디 개발자가 제작했습니다.

막대한 인기를 얻었으므로 Minecraft를 인디 게임으로 생각하지는 못했지만, 옛날에는 한 명의 개발자가 게임을 만들고 싶어했습니다. 이제 인디 개발자는 직원들로 구성된 자신의 스튜디오를 시작했습니다.

더 이상 Activision, Electronic Arts 또는 Bethesda와 같은 회사에서 게임 개발자로서의 생활을 영위하지 않아도됩니다. 대기업을 위해 일하는 행복한 개발자가 많이 있지만 실제로는 몇 개의 큰 회사에 국한 할 필요가 없습니다.

새로운 인디 게임 회사들이 항상 생겨나 고 있습니다. 그리고 네가 충분히 좋다면, 네가 그들 중에있을 수없는 이유가 없어!

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