차례:
- 네비게이터
- 적의 장갑
- Gamestar Mechanic 플레이어는 종종 좋은 액션을 좋아합니다. 아바타는 무기로 무장하고 적이 가득한 레벨에서 느슨해 졌기 때문에 스릴 추구자들 사이에서는 frag-the-foes 개념이 널리 사용됩니다.
- 스토리 텔러
- 그랜드 어드벤처
- 가상 경제
- 퍼즐
- 는 기술, 배경, 생각, 이야기 또는 스프라이트를 과시하는 능력을 보여주는 것입니다. 가장 간단한 쇼케이스 게임은 소유하고있는 모든 스프라이트를 포함하고있는 방입니다. 이런 종류의 게임이 디자이너들에 의해 종종 사용 되긴하지만, 그것은 특히 플레이어들에게 인기가 없습니다. 항상이 유형의 게임을 다른 게임과 결합하여 플레이어에게 흥미를 유지할 수있는 게임 플레이를 제공하십시오.
- 게임 유형에서 플레이어는 제한 시간 내에 특정 목표를 완료해야합니다. 만료 타이머, 에너지 계량기 또는 인구 계수기 또는 다른 스프 라이트의 동작을 통해 - 시간 제약으로 인해 게임에 긴박감이 추가됩니다.
- 덜 사용되는 구성 요소를 확장하십시오.
비디오: So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design 2024
Gamestar Mechanic 웹 사이트의 단순한 모양에도 불구하고 사용 가능한 도구를 사용하여 게임을 만드는 것에 대한 이해의 출발점을 구성하는 다양한 유형의 게임을 만들 수 있습니다 즐겁게 놀 수 있고 다양한 프로세스를 통해 즐거움을 선사 할 수 있습니다.
네비게이터
네비게이터 게임은 공간 퍼즐을 통해 목표를 향해 나아가는 아바타입니다. 하향식 게임은 미로 또는 지하 감옥을 통해이 경험을하는 경우가 많지만 플랫폼 네비게이터는 흔히 런 - 앤 - 점퍼라고합니다. 이 간단하면서도 재미있는 게임 플레이 유형은 여러 가지 방법으로 확장 될 수 있습니다. 대부분의 목표, 규칙 및 과제와 함께 작동 할 수 있기 때문입니다.
적의 장갑
적의 장갑 은 게임에 도전을 제공하는 간단하고 효과적인 방법입니다. 경험이없는 사용자가 종종 적용하지만 재향 군인에게도 유용 할 수 있습니다. 적의 장신구는 다양한 방법과 동작 경로를 통해 아바타를 공격하는 잘 배치 된 적으로 구성된 레벨 또는 레벨의 일부입니다.
적을 자랑하십시오Gamestar Mechanic 플레이어는 종종 좋은 액션을 좋아합니다. 아바타는 무기로 무장하고 적이 가득한 레벨에서 느슨해 졌기 때문에 스릴 추구자들 사이에서는 frag-the-foes 개념이 널리 사용됩니다.
스토리 텔러
많은 디자이너가 자신의 게임에서 스토리 텔링을 즐기며
스토리 텔러
게임을 사용하여 자신의 작업을 서사에 집중시킵니다. 이 유형의 게임은 주로 일련의 메시지 블록이나 각 레벨의 소개 및 우승 메시지를 통해 이야기를하는 데 중점을 둡니다. 디자이너는 레벨을 통해 적절하게 간격을 둔 텍스트 세그먼트를 통해 스토리를 알려주고 일반적으로 이벤트를 보여주는 게임 플레이를 사용합니다. 그랜드 어드벤처 새로운 디자이너와 경험 많은 디자이너 모두에게 인기있는 게임 인
그랜드 어드벤처
는 오랜 게임 플레이, 복잡한 스토리 및 상세한 시각적 요소 등 모든 것을 갖춘 게임입니다.디자인하는 데 약간 시간이 걸리고 종종 다른 유형과 결합해야하지만 자랑스러워하는 게임입니다. 단점은 이러한 유형의 게임이 관심을 잃기 쉽다는 것입니다. 가상 경제 게임 디자인과 관련된 많은 분야 중 하나가 경제학입니다.
가상 경제
는 이러한 시스템 중 하나 이상을 기반으로 한 게임입니다. 가상 경제를 중심으로하는 게임은 흥미 롭습니다. 플레이어가 시스템을 재생하고 이기기 위해 동적 요소로 작업해야하기 때문에 복잡성과 전략 요소를 구현할 수 있습니다. 다음은 먹이 인구와 제한된 식물 군과 함께 기능하면서 포식자가 생존하려고하는 게임입니다. 퍼즐
수수께끼를 말하거나 진보 된 게임 플레이 트릭을 사용하여 지혜를 사용하여 도전 과제를 해결해야하는 플레이어로 구성된
퍼즐
게임은 다양한 방법으로 적용될 수 있습니다.. 예를 들어, 일부 플레이어는 인구를 조작하기 위해 적 생성기 및 변이 보정기와 같은 스프라이트를 사용하여 플레이어가 많은 인구 카운터를 충족시키기 위해 적절한 기계를 토글하거나 파괴하도록 요구합니다. Gamestar Mechanic에서 재미있는 퍼즐을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 일반적으로 어려운 퍼즐을 생각해 내기 위해서는 많은 연습과 경험이 필요하지만 단일 퍼즐을 전체 게임으로 확장 할 수 있습니다. 쇼케이스
쇼케이스
는 기술, 배경, 생각, 이야기 또는 스프라이트를 과시하는 능력을 보여주는 것입니다. 가장 간단한 쇼케이스 게임은 소유하고있는 모든 스프라이트를 포함하고있는 방입니다. 이런 종류의 게임이 디자이너들에 의해 종종 사용 되긴하지만, 그것은 특히 플레이어들에게 인기가 없습니다. 항상이 유형의 게임을 다른 게임과 결합하여 플레이어에게 흥미를 유지할 수있는 게임 플레이를 제공하십시오.
Timer rush timer rush
게임 유형에서 플레이어는 제한 시간 내에 특정 목표를 완료해야합니다. 만료 타이머, 에너지 계량기 또는 인구 계수기 또는 다른 스프 라이트의 동작을 통해 - 시간 제약으로 인해 게임에 긴박감이 추가됩니다.
혁신과 결합 된 성격 게임 디자인에 대한 경험을 쌓은 후에 비디오 게임의 고전적인 요소를 기반으로보다 독특한 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 게임 시스템에 대한 더 깊은 이해를 얻으려면 자신 만의 게임 메 커닉을 개발하십시오. 자신 만의 혁신을 개발하려면 다음 팁을 시도하십시오.
덜 사용되는 구성 요소를 확장하십시오.
Gamestar Mechanic의 특정 구성 요소가 항상 최대한의 잠재력을 발휘하지 못할 수 있습니다. 복잡한 스프라이트를 최대한 활용하고 간단한 구성 요소로 놀면서 새로운 용도를 찾아보십시오. 이 게임에서 아바타가 손상되면 약 1 초 동안 다시 손상 될 수 없습니다. 이 보편적 인 규칙은 아바타가 엄청나게 빠른 데미지를 입지 않도록합니다.
서로 다른 게임 유형 간의 시너지 효과를 찾습니다.
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많은 매력적인 게임은 한 번에 여러 구성 요소와 메커니즘을 적용합니다. 예를 들어 시간이 다 떨어지기 전에 탐색기와 타이머 러시 게임 유형을 결합하여 플레이어가 미로에서 벗어나게 만듭니다.단일 기술자는 혼자 서있을 필요가 없습니다. 게임을 개인 비전에 더 가깝게 만드는 요소를 추가하십시오.
비 Gamestar Mechanic 개념을 적용합니다.
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많은 사용자가 Gamestar Mechanic에서 인기있는 비디오 게임의 적응을 디자인하는 것을 즐긴다. 그리고 두 가지 독립적 인 적응은 완전히 동일하지 않다. 좋아하는 게임을 복사하지 않으려는 경우에도 영감을 얻기 위해 사용하십시오. 이것은 초보자에게 좋으며 Sprite 라이브러리를 최대한 활용할 수있는 좋은 방법입니다.