개인 재정 : GameMaker : Studio에서 물리 기반 게임을 만들 때 Studio - Dummies

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비디오: GMStudioPhysics #4 "Fixtures" Tutorial 2024

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GameMaker: Studio에서 물리 기반 게임을 만들 때 충돌 마스크 또는 mask_index가 아닌 Object에 대한 조명기를 만들어야합니다. 이 조명기를 생성하여 객체에 물리적 속성을 할당 할 수 있습니다. 조명기는 물리가 충돌에 사용하는 모양이되는 Object 영역을 정의합니다. 또한 Object의 실제 정보도 포함합니다.

조명기를 만드는 기본 프로세스는 모양을 지정하고 물리적 속성을 정의한 다음 해당 조명기를 Object에 적용하는 것입니다. 조명기를 생성 한 다음 여러 객체에 적용하여 모두 동일한 기본 속성을 가질 수 있습니다. GameMaker에는 개체 속성 창에서 조명기를 만들고 적용하는 데 도움이되는 기본 제공 도구가 있습니다.

하고 결코 오목하지 않아야한다는 점에서 특정 모양을 가져야합니다. 볼록한 모양은 원 또는 구의 외부처럼 만곡 된 윤곽 또는 표면을 가지며 내부 각도가 180도 미만인 볼록한 모양입니다. 오목한 모양은 윤곽이 그림과 같이 안쪽으로 휘어진 모양입니다.
물리 기반 게임을 만들 때 볼록한 스프라이트를 만듭니다. 이제 물리 속성을 사용하여 플레이어에 대해 새 Object를 만들 수 있습니다. Physics 튜토리얼에 포함 된 premade Sprite를 사용하거나 볼록한 모양을 사용하여 새로운 것을 만들 수 있습니다.

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