비디오: Point and Click Puzzle Design | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio에서보기를 사용하여 작업하는 기본 개념은 주어진 시간에 방의 일부만을 보는 것입니다. 방이 수동으로 방에 놓인 객체와 함께 화면 아래로 실제로 이동하도록 설정합니다.
보기를 사용하는 방법에 대한 예는 소프트웨어 내 자습서 Scrolling Shooter를 참조하십시오. 이 자습서에서는 스크롤하는 배경을 나타 내기 위해 화면 아래로 이동하는 배경을 만드는 것으로 시작합니다. 모든 적, 섬 등은 초기 게임 버전에서 무작위로 생성됩니다.
비행기에 약간의 속도가 있기 때문에, 총알에 사용하고있는 객체에 속도를 추가해야합니다. 수직 속도 동작에서와 같은 방식으로이 작업을 수행합니다. 플레이어의 탄환에 속도를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
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GameMaker 인터페이스.
왼쪽 창에서 Sprite, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms 등 리소스의 빠른 목록을 포함하는 Resource 트리를 찾을 수 있습니다.이 객체는 Scrolling Shooter 튜토리얼의 일부로 생성되었습니다.
이벤트 추가 → 작성을 선택하십시오 (이벤트 작성이 아직없는 경우).
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오브젝트 작성 창의 이벤트 섹션에 이벤트 작성이 나타납니다.
수직 속도 액션을 이동 탭에서 끌어서 작업 섹션에 놓습니다.
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수직 속도 창이 나타납니다.
Vert에 -16을 입력하십시오. 속도 필드.
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총알이 비행기보다 훨씬 빨리 움직이기를 원합니다.
수직 속도 창에서 확인을 클릭하십시오.
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수직 속도 창을 저장하고 닫습니다.
개체 속성 창에서 확인을 클릭하십시오.
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개체 속성 창이 저장되고 닫힙니다.