개인 재정 GameMaker의 Views에 대한 : Studio - Dummies

GameMaker의 Views에 대한 : Studio - Dummies

비디오: Point and Click Puzzle Design | Game Maker's Toolkit 2024

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Anonim

GameMaker: Studio에서보기를 사용하여 작업하는 기본 개념은 주어진 시간에 방의 일부만을 보는 것입니다. 방이 수동으로 방에 놓인 객체와 함께 화면 아래로 실제로 이동하도록 설정합니다.

보기를 사용하는 방법에 대한 예는 소프트웨어 내 자습서 Scrolling Shooter를 참조하십시오. 이 자습서에서는 스크롤하는 배경을 나타 내기 위해 화면 아래로 이동하는 배경을 만드는 것으로 시작합니다. 모든 적, 섬 등은 초기 게임 버전에서 무작위로 생성됩니다.

비행기에 약간의 속도가 있기 때문에, 총알에 사용하고있는 객체에 속도를 추가해야합니다. 수직 속도 동작에서와 같은 방식으로이 작업을 수행합니다. 플레이어의 탄환에 속도를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

리소스 트리에서 obj_mybullet (글 머리 기호에 사용할 객체)을 엽니 다.
  1. GameMaker 인터페이스.

    왼쪽 창에서 Sprite, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms 등 리소스의 빠른 목록을 포함하는 Resource 트리를 찾을 수 있습니다.

    이 객체는 Scrolling Shooter 튜토리얼의 일부로 생성되었습니다.

    오브젝트 특성 창이 열립니다.

    이벤트 추가 → 작성을 선택하십시오 (이벤트 작성이 아직없는 경우).

  2. 오브젝트 작성 창의 이벤트 섹션에 이벤트 작성이 나타납니다.

    수직 속도 액션을 이동 탭에서 끌어서 작업 섹션에 놓습니다.

  3. 수직 속도 창이 나타납니다.

    Vert에 -16을 입력하십시오. 속도 필드.

  4. 총알이 비행기보다 훨씬 빨리 움직이기를 원합니다.

    수직 속도 창에서 확인을 클릭하십시오.

  5. 수직 속도 창을 저장하고 닫습니다.

    개체 속성 창에서 확인을 클릭하십시오.

  6. 개체 속성 창이 저장되고 닫힙니다.

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