비디오: 축구선수들이 무조건 해야하는 훈련은..!? [STVFC A팀] 2024
미식 축구를 볼 때 게임을 가정이나 스탠드에서 사용하면 축구의 모든 수준에서 사용되는 기본 통과 패턴을 찾을 수 있습니다. 이러한 통과 패턴 ( 합격 경로 라고도 함)을 알면 공격 대상 필드 또는 공격중인 방어자의 일부 또는 공격이 특정 공격 경로와 경쟁하기를 원하는 방식을 알 수 있습니다 방어.
다음 목록에는 게임 중에 수신자가 실행하는 가장 일반적인 패턴이 포함됩니다.
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복귀: 팀은 수신기가 매우 빠르면이 통과 패턴을 효과적으로 사용합니다. 리시버는 12 야드와 20 야드 사이의 저전압으로 달려 나간다. 컴백 코스는 일반적으로 사이드 라인을 따라 진행됩니다.
효과적으로 작동하려면 쿼터백은 수신기가 돌아 가기 전에 보통 공을 던졌습니다. 그는 수신기가 멈추고 돌아올 것으로 기대하는 곳으로 던졌습니다. 이러한 종류의 패스는 리시버가 돌아서 쿼터백을 바라 보거나 이동을 뒤로하기 전에 쿼터백이 던져주기 때문에 타이밍 패스 라고합니다.
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Crossing 패턴은 수비수가 필드를 뛰어 넘어 수비수를 이기기 위해 설계 되었기 때문에 man-to-man 적용 범위에 대한 효과적인 패스입니다. 리시버는 스크럼의 오른쪽에 정렬하고 10 야드 직진 한 다음 왼쪽으로 빨리자를 수 있습니다. 수신기가자를 때, 그는 머리 또는 어깨 가짜 (상체가 한쪽 또는 다른 쪽 갑작스러운 멍청이) 또는 빠른 말더듬 소리로 그를 덮고있는 남자를 잃어 버리려고합니다.
컬:
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스크럼을 벗어난이 8-12 야드 패스의 경우 수신기가 멈추고 곧바로 돌아서 쿼터백의 던지기를 향하기 전에 약간의 컬링을합니다. 리시버는 패스가 도달하기 전에 보통 쿼터백과 공을 향해 한 두 걸립니다. 수신기가 수비수를 등 뒤에서 보호하기를 원하기 때문에 곱슬 머리가 높은 비율로 완성되는 경향이 있습니다. 의도는 단순히 몇 야드를 확보하는 것입니다. 후크:
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숫자 6. 버튼 훅 (999 buttonhook)으로 알려진이 일반적인 패스 플레이는 대부분 타이트 엔드를 위해 설계되었으며, 그는 다운 필드를 풀고 작은 턴을 거쳐 쿼터백을 만나고 공을 받는다.후크는 컬이 비슷하지만, 턴이 갑자기 이루어지며 패스가 5-8 야드로 짧습니다. 타이밍 패스이므로 쿼터백은 보통 타이트 엔드가 자신의 차례를 시작하기 전에 공을 놓습니다. 게시: 숫자 7. 이것은 수신기가 똑 바른 downfield를 달리고, 그 후에 "포스트", 또는 목표 포스트로 45도 각에 자르는 40에서 50 야드만큼 긴 어쩌면 길이다. 코치는 한 번의 안전이 심할 때이 플레이를 호출하며, 그 위반은 그를 상대로 빠른 리시버를 격리시킬 수 있다고 생각합니다. 쿼터백은 볼에 충분한 로프트를 걸어 수신기가 보폭으로 패스를 잡을 수있게합니다.
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기울기: 숫자 5. 이 패스는 공격 라인에서 5 야드 거리에있는 내부 리시버 (
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플랭커 )를 위해 설계되었습니다. 리시버는 3 ~ 8 야드 직진 후 필드 중간을 향하여 길을 기울입니다. 스퀘어 아웃: 아래 그림의 4 번. 이 패턴의 수신기는 필드 아래로 10 야드 실행 한 다음 스크 리드 이미지의 선과 평행하게 사이드 라인쪽으로 급격히 자릅니다. 스퀘어 아웃은 타이밍 플레이이기도합니다. 왜냐하면 쿼터백은 리시버가 사이드 라인에 도달하기 전에 패스를 전달해야하고, 아웃 오브 바운드를 벗어나는 경우도 있습니다.
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줄무늬 (또는 파리): 숫자 8. 이것은 일반적으로 쿼터백의 던지는쪽에있는 리시버에게 20-40 야드 패스입니다 (오른 손잡이라면 오른쪽, 왼손잡이는 왼손). 사이드 라인 근처에서 넓고 잘 조율 된 리시버는 사이드 라인에서 최대한 빨리 달리고있어 수비수를 잃을 수 있기를 희망합니다. 이 패스는 두 선수가 가능한 한 빨리 달리는 경향이 있기 때문에 정확하게 던져 져야합니다. 그리고 종종 코너킥은 수신기만큼 빠릅니다.
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스윙: 이것은 등판에서 부업을 향해 뛰는 등판에 단순 던지기입니다. 쿼터백은 일반적으로 달리기가 돌아서 머리가 올라갈 때 패스를 던집니다. 리시버의 모멘텀은 그가 직면 한 처음 몇 명의 태클을 피할 수 없다면 공을 잡은 후에 그를 잡아낼 가능성이 큽니다.
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