개인 재정 GameMaker : Studio - Dummies

GameMaker : Studio - Dummies

비디오: Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit 2024

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Anonim

액션은 문장에서 동사로 생각할 수 있습니다. 객체는 수행 할 작업, 수행시기 및 수행 방법을 객체에 지시합니다. 행동은 광대가 벽에서 튀어 나오게하거나 비행기가 총알을 쏘거나 소행성이 조각으로 나뉘게하는 원인입니다.

액션을 사용하면 스스로 코드를 작성하지 않아도됩니다. 액션은 자신의 코드 작성에 능숙하지 않은 게임 디자이너에게 적합하며, 액션은 게임을보다 쉽고 빠르게 만들 수있는 방법을 제공합니다.

코드를 직접 작성하려면이 작업을 수행 할 수 있지만 여전히 코드 실행 액션을 객체 내의 이벤트에 할당해야합니다. 그런 다음 코드 실행 코드 동작에 코드를 추가합니다.

다음은 개체에 작업을 할당하는 방법에 대한 최상위 절차입니다.

  1. 기본 메뉴에서 자원 → 개체 작성을 선택하십시오.

    개체 속성 창이 나타납니다.

  2. 개체 속성 창 하단 중앙 부근에서 이벤트 추가를 선택하십시오.

    이벤트 메뉴가 나타납니다.

  3. 만들기와 같은 이벤트를 선택하십시오.

    오브젝트 작성 창의 Create 섹션에 Create Event가 나타납니다.

  4. 개체 속성 창의 오른쪽에서 동작 아이콘 (예: 고정 동작 이동)을 이동 탭에서 동작 섹션으로 끌어다 놓습니다 (이 그림 참조).

    드래그 앤 드롭 한 액션의 속성이 나타납니다.

    작업을 이동 탭에서 작업 섹션으로 드래그 앤 드롭하십시오.
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