개인 재정 게임 프로그래머로서의 실수 방지 - 더미

게임 프로그래머로서의 실수 방지 - 더미

차례:

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Anonim

게임을 작성할 때 대략 100 억 개의 일반적인 실수를 저지르고, 또 다른 1 천억의 기술적 인 실수를 범합니다. 다음은 게임 개발의 여러 가지 일반적인 실수입니다.

나쁜 거래 만들기

(게임을 직접 작성, 자금 조달, 배포, 마케팅, 판매 및 테스트하는 경우이 특별한 조언은 적용되지 않습니다.)

기회는 좋습니다 게임 개발에 하나 이상의 다른 당사자를 참여시킬 것입니다. 어쩌면 다른 정당이 자금을 조달하거나 분배 할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 자신을 착취시키지 마십시오. 이것은 말한 것보다 쉽지만, 결국 나쁜 거래는 모두를 불행하게 만듭니다.

게임에 15 개월이 걸리면 15 개월이 필요합니다. 그게 전부입니다. $ 50, 000 또는 $ 1이 필요한 경우. 500 만 달러가 필요하다. 더 짧은 시간 내에 게임을 만들거나 돈을 더 적게 쓰면 게임이 끔찍하고 판매되지 않으며 모든 사람들이 당신을 향해 손가락을 가르 칠 것입니다! 마케팅, 판매 또는 유통과 같은 금융 거래를 할 때 좋은 거래를하거나 미안합니다!

작업을 잊어 버리는 경우

50 개의 모듈에 100 만 줄의 C ++ 코드가 있으며, 모두 하나의 하드 드라이브에 있습니다. 당신은 6 개월 동안 그 일을했습니다. 그리고 - 쾅 - 불, 강도, 미친 일회성, 또는 하드 드라이브 크래시가 모두 그것을 파괴합니다. 이 사건이 발생할 가능성은 희박하지만 (미친 과거의 중요한 다른 사건을 포함하는 경우는 제외), 백만 분의 1은 여전히 ​​평화롭게 잠잘 수있는 기회가 너무 많습니다. 따라서 매일 테이프, Iomega ZIP 디스크, CD-ROM 또는 원격 서버에 작업을 백업하십시오.

크리스마스가 누락 된 경우

연말 중 언제든지 공개 될 게임을 작성하려면 크리스마스를 놓치지 마십시오. 가장 좋은 방법은 10 월이나 11 월에 게임을 끝내는 것입니다. 게임이 셰어웨어 인 경우 출시시기가 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 사람들은 휴일을 중심으로 항상 소비 분위기에 빠져있는 것처럼 보입니다. 식목일이나 수익성이 낮은 시간에는 촬영하지 마십시오.

제대로 테스트하지 못했습니다.

방금 킬러 게임을 작성했으며 컴퓨터에서 잘 작동합니다.글쎄, 그래서? 다른 컴퓨터에서 테스트 해보는 것이 좋습니다. 다른 사람도 테스트 해보는 것이 좋습니다. 테스트 할 때 게임에서 너무 쉽게 (무의식적으로)하기 때문입니다.

한 가지 문제가있는 게임을 만들면 사람들이 비중을 떨어 뜨립니다. 한 픽셀이 24 시간 이내에 인터넷상의 "나쁜 비디오 드라이버"로 바뀝니다. 따라서 구성이 다른 여러 대의 컴퓨터에서 게임을 베타 테스트해야합니다. 다른 사람처럼 20 대 30 대의 컴퓨터에 액세스 할 수없는 경우 디스크 또는 CD로 게임을 가져 와서 가장 가까운 컴퓨터 저장소로 이동 한 다음 컴퓨터에서 게임을 시도하십시오. 누군가 당신이하는 일을 묻는다면 컴퓨터 구입을 생각하고 있다고 말하면서이 게임이 호환되는지를 알고 싶습니다. 물론이 응답을 사용하고 싶지 않다면: "나는 상점 쇼핑객. 당신이 카드를 제대로 사용한다면, 나는 당신을 쓰지 않을 것입니다. "

제임스 본드로 가장하는 것을 좋아하지 않는다면, 지역 학교의 컴퓨터 과학 연구소에서 사용량이 적은 시간에 게임을 시험해 볼 수도 있습니다. 그러나 제임스 본드 또는 제인 본드로 가장하는 것이 더 재미 있습니다.

구식 기술 사용하기

우리는 백만장자가 아니라 오래된 기술과 오래된 방법을 사용하여 돈을 지불하지 않습니다. 가능한 한 최신 정보를 유지하십시오. 최신 C / C ++ 컴파일러 또는 최고의 3-D 모델러를 구할 여력이 없더라도 적어도 존재한다는 것을 알고있을 것입니다. 어쩌면 회사에 데모 버전이나 평가판을 요청할 수 있습니다. 그러나 모든 변명은 제쳐두고, 게임 개발은 하이테크 기업이며 최대한 최신 상태 여야합니다.

DOS 용 쓰기

DOS는

너무 죽었습니다. 그것은 오래 동안 죽었습니다. 게임 프로그래머는 더 나은 대안을 사용할 수 없었기 때문에이를 사용했습니다. 이 기사를 읽는다면 DirectX가있는 Win32가 더 좋습니다. 전문 게임을 제작한다면 DOS 용으로 글을 쓰지 마세요. 그러나 셰어웨어 게임을 만들고 단순한 디자인을 사용하고 싶다면 DOS는 괜찮습니다. DOS는 학습 목적으로 유용하지만 가능한 경우 Windows 용으로 작성합니다. 구형 컴퓨터 용 DOS 버전을 만들고 싶다면 자유롭게 생각해보십시오. 그러나 DirectX가 그림으로 등장한 이래로 Windows는 게임 프로그래밍에있어 더 좋았습니다. 대중에게 거짓말하기

대중은 잔인합니다. 1 분 그들은 당신을 사랑하고 모든 영화를 볼 수 있습니다. 그 다음으로, 껌을 씹는 광고에 모든 작업을 할 수 있습니다. 거짓말하지 마십시오 - 과장 되되 거짓말하지 마십시오. 모든 사람들의 기대치가 너무 높아서 게임을 과장하는 것보다 대중을 비난하고 비평가를 풀어 놓는 것이 더 좋으며, 실망하게 될 것입니다.

광고를 무시한 경우

아타리의 전직 직원 인 경우

제품은 스스로 판매하지 않습니다. 게임을 판매하려면 일부 방식으로 광고를해야합니다. 게임을 직접 마케팅하는 경우 간단한 웹 사이트를 설정하고 관심을 가져야합니다. 게임을 출시 한 지 약 1-2 개월 후에 게임 사이트로 베타를 보냅니다.마침내 게임을 출시 할 준비가되면 모두 나가십시오. 수 백개의 사이트에 수동으로 또는 인터넷 스파이더 또는 봇과 함께 게임을 올리면 적어도 그것이 존재한다는 것을 사람들에게 알리십시오. 부엌에 너무 많은 요리사 허용 일부 직업의 경우 더 많은 것이 좋지 않습니다. 너가 다른 사람에게서 도움을 필요로 할 때, 너무 많은 사람들을 포함하지 말라. 친구이거나 게임 개발이 멋지다고 생각하기 때문에 프로젝트에 사람들을 추가하지 마십시오. 신뢰할 수 있고 프로젝트에서 일하기를 원하는 재능 있고 헌신적 인 사람들을 불러들이십시오. 그리고 게임 코드로 작업하는 사람이 적을수록 게임이 더 잘됩니다.

코드에 주석 추가하기

주석이 부족한 코드로 작업하는 것은 악몽입니다. 한 줄에 적어도 하나의 주석으로 게임 코드에 주석을 답니다. 누구든지 일정 기간 동안 입력 할 수있는만큼 빨리 프로그램 할 수 없기 때문에 항상 의견을 추가 할 시간이 있습니다. 게임의 라이센스를 얻거나 새로운 버전을 만들고 싶다면 벌컨 (Vulcan) 통역사가 필요하지 않습니다. 원래 코드로 무엇을하고 있는지 파악할 수 있습니다!

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