비디오: Microworld Racing 3d for Android GamePlay 2024
MicroWorld EX의 컬러 조건부 는 "어떤 것이 특정 컬러와 접촉하면 이는 결과입니다. "미니 골프 코딩의 예에서는 푸른 물 트랩이 닿는 부분을 만지기를 원합니다. 거북이가 물에 닿았을 때 워터 트랩 (watertrap)이라는 절차를 실행하기 위해 워터 트랩의 파란색을 코딩하게됩니다. 그런 다음 워터 트랩 절차를 작성합니다.
이 골프 테마 예제에서 코스의 워터 트랩 부분을 사용하여 보편적 인 컬러 조건부의 개념을 보여줍니다. 워터 트랩에 대한 범용 컬러 조건부를 다음과 같이 만듭니다.
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파란색 워터 트랩을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac)합니다. 팝업 메뉴에서 하늘 편집을 선택하십시오. 이 예제와 다른 음영을 선택한 경우 팝업 메뉴에 청록색 편집, 청록색 편집 또는 파란색 편집이 표시 될 수 있습니다.
색상 지침 대화 상자가 나타나고 범용 색상 조건을 설정할 수 있습니다. 이 예제에서는 하늘색을 사용하기 때문에 대화 상자의 이름은 Instructions for Sky입니다.
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대화 상자에서 다음 옵션을 입력하십시오.
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마우스: 이 프로젝트의 마우스 텍스트 상자는 비워 둡니다. 이 옵션은 사용자가 색상을 클릭하면 연결된 명령이 실행됨을 의미합니다.
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터틀: 터틀 필드에 워터 쓰레기를 입력하십시오. (이 프로젝트의 뒷부분에서 watertrap 절차를 작성합니다.)
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한 번: 이 라디오 버튼을 선택하십시오.
이것은 거북이가 하늘에있을 때 watertrap 절차가 한 번 실행된다는 것을 의미합니다.
대화 상자에서 '시간별'라디오 버튼을 선택하면 거북이를 다른 곳으로 옮길 때까지 거북이가 색상의 모든 단계와 관련된 명령을 실행합니다.
거북이가 끼어서 각 시간을 선택하는 데주의하십시오. [각 시간]을 선택하는 경우가 있지만 일반적으로 기본 설정은 한 번입니다. 한 번은 "한 번만"을 의미하지 않습니다. 그것은 "한 번 당신이 색깔을 종료하고 나중에 다시 돌아올 때까지 의미합니다. "
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확인을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다. 범용 컬러 조건부가 코딩되는 경우, 그 컬러를 갖는 배경상의 모든 위치는 연관된 명령을 소유한다. 전체 배경을 보면서 색상이 나타나는 위치를 확인하고 패턴이있는 배경에 나타나는 색상을 특히 조심하십시오. 거북이가 해당 색상의 인스턴스에 닿는 경우 관련 명령이 실행됩니다.