개인 재정 MicroWorld EX의 코드 유니버설 컬러 조건의 기본 - 더미

MicroWorld EX의 코드 유니버설 컬러 조건의 기본 - 더미

비디오: Microworld Racing 3d for Android GamePlay 2024

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Anonim

MicroWorld EX의 컬러 조건부 는 "어떤 것이 특정 컬러와 접촉하면 이는 결과입니다. "미니 골프 코딩의 예에서는 푸른 물 트랩이 닿는 부분을 만지기를 원합니다. 거북이가 물에 닿았을 때 워터 트랩 (watertrap)이라는 절차를 실행하기 위해 워터 트랩의 파란색을 코딩하게됩니다. 그런 다음 워터 트랩 절차를 작성합니다.

이 골프 테마 예제에서 코스의 워터 트랩 부분을 사용하여 보편적 인 컬러 조건부의 개념을 보여줍니다. 워터 트랩에 대한 범용 컬러 조건부를 다음과 같이 만듭니다.

  1. 파란색 워터 트랩을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac)합니다. 팝업 메뉴에서 하늘 편집을 선택하십시오. 이 예제와 다른 음영을 선택한 경우 팝업 메뉴에 청록색 편집, 청록색 편집 또는 파란색 편집이 표시 될 수 있습니다.

    색상 지침 대화 상자가 나타나고 범용 색상 조건을 설정할 수 있습니다. 이 예제에서는 하늘색을 사용하기 때문에 대화 상자의 이름은 Instructions for Sky입니다.

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  2. 대화 상자에서 다음 옵션을 입력하십시오.

    • 마우스: 이 프로젝트의 마우스 텍스트 상자는 비워 둡니다. 이 옵션은 사용자가 색상을 클릭하면 연결된 명령이 실행됨을 의미합니다.

    • 터틀: 터틀 필드에 워터 쓰레기를 입력하십시오. (이 프로젝트의 뒷부분에서 watertrap 절차를 작성합니다.)

    • 한 번: 이 라디오 버튼을 선택하십시오.

    이것은 거북이가 하늘에있을 때 watertrap 절차가 한 번 실행된다는 것을 의미합니다.

    대화 상자에서 '시간별'라디오 버튼을 선택하면 거북이를 다른 곳으로 옮길 때까지 거북이가 색상의 모든 단계와 관련된 명령을 실행합니다.

    거북이가 끼어서 각 시간을 선택하는 데주의하십시오. [각 시간]을 선택하는 경우가 있지만 일반적으로 기본 설정은 한 번입니다. 한 번은 "한 번만"을 의미하지 않습니다. 그것은 "한 번 당신이 색깔을 종료하고 나중에 다시 돌아올 때까지 의미합니다. "

  3. 확인을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다. 범용 컬러 조건부가 코딩되는 경우, 그 컬러를 갖는 배경상의 모든 위치는 연관된 명령을 소유한다. 전체 배경을 보면서 색상이 나타나는 위치를 확인하고 패턴이있는 배경에 나타나는 색상을 특히 조심하십시오. 거북이가 해당 색상의 인스턴스에 닿는 경우 관련 명령이 실행됩니다.

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