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Anonim

Minecraft에서 코드를 작성할 때 무작위 정수를 사용하면 코드가 임의의 방식으로 동작합니다. 정수 는 숫자입니다. LearnToMod의 임의의 정수 수학 블록은 코드가 실행될 때마다 두 숫자 (예: 1과 10) 사이의 임의의 숫자를 선택합니다.

Minecraft에서 정수 사용.

이 코드를 처음 실행할 때 결과는 5 일 수 있습니다. 두 번째로, 그것은 8 일 것입니다; 등등.

이 무작위 정수 블록을 사용하여 Minecraft 세계의 임의의 위치에서 크리퍼 또는 자료를 스폰 할 수 있습니다.

임의의 위치에서 블록을 생성하는 기능은 깃발이 무작위로 배치되기 때문에 플레이어가 서로 경쟁하여지도의 어딘가에 숨겨진 개체를 찾아야하는 경우에 더욱 흥미 진진한 게임을 만드는 데 유용 할 수 있습니다 그 (것)들을 찾아내는 것은 곤란한 만든다.

무작위 스폰 장소는 무작위 미로 또는 적 스폰 장소를 구축하여 게임을 더욱 재미있게 만들 수 있습니다.

블록이나 엔티티를 스폰하기 쉽도록 드론이 어떻게 작동하는지에 대한 기본적인 지식이 있어야합니다.

무인 항공기를 사용하여 블록이나 엔티티를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. main 함수를 추가하고 다음과 같이 d라는 무인 항공기를 만듭니다.

    무인 항공기를 만듭니다.
  2. moveDrone 및 setForwardAndRight라는 두 개의 새 함수를 만듭니다.

    함수의 이름을 지정합니다.

    이 기능은 무인 항공기가 무작위 수의 스텝을 앞뒤로 움직일 수있게 도와줍니다.

  3. 무인 항공기가 무작위 거리를 이동하게하려면 Math:

    아래에있는 무작위 정수 블록을 사용하십시오. 수학은 재미있을 수 있습니다.
  4. 무언가가 현재 위치에서 10x10 정사각형 내에서 움직 이도록 값을 -10에서 10으로 설정합니다 (범위는 더 크거나 작을 수 있음).

    10x10 공간 만들기.
  5. 두 개의 새 변수 (FORWARD 및 RIGHT)를 만들고이를 임의의 정수 블록과 동일하게 설정합니다.

    각 변수는 이제 -10과 10 사이의 난수입니다:

    변수를 설정하십시오.

    setForwardAndRight를 호출 할 때마다 FORWARD 및 RIGHT 변수에 -10에서 10 사이의 새로운 임의의 숫자가 생깁니다.

  6. 무인 앞으로 값을 앞으로 이동하고 임의의 오른쪽에서 오른쪽으로 이동합니다.

    당신은 무인 항공기를 장악하고 있습니다.

    이제 코드는 다음과 같아야합니다.

    무인 항공기를 계속 이동하십시오!
  7. 무인 항공기에게 새로운 위치에서 딱딱한 울음 소리를 내도록 지시하는 또 다른 기능을 만듭니다. 그런 다음 main에서 spawnCreeper 함수를 호출합니다.

    무인 항공기에게 수행 할 작업을 지시합니다. 너는 사장이야.

    이 과정을 반복하여 여러 마리의 크리퍼를 생성하려면 무인 항공기가 스폰 된 후 무인 항공기가 원래 위치로 되돌아 가도록하십시오.

    무인 항공기가 돌아 오지 않는다면 맵에서 멀어 질 때까지 계속 멀어지며 멀리 날아갈 수 있습니다. 무인 항공기에게 어떤 방향으로도 최대 10 걸음 밖에 움직일 수 없다는 것을 알려주고, 끝났을 때 돌아와야하는 경우, 딱정벌레가 산란되는 지역을 제어합니다.

    returnDrone 함수를 작성하여 무인 항공기에 앞으로의 단계 수를 이동시키고 왼쪽으로 오른쪽 단계 수를 이동 시키십시오.

  8. 코드는 무인기에게 무엇을 할 수 있는지 알려야합니다.

    이 단계는 기본적으로 무인 항공기를 단계별로 되돌려 놓고 시작점으로 되돌아갑니다.

    겉옷을 스폰 한 후 main에서 returnDrone을 호출하십시오.

  9. 덩어리를 스폰하십시오.

    네 번 함수 호출을 주위의 10 x 10 공간에서 크리퍼를 생성 할 횟수만큼 반복 할 수 있습니다.

    반복적으로 크리퍼를 생성합니다.

    moveDrone과 returnDrone 사이에 setForwardAndRight를 호출하면 다음과 같이됩니다.

코드에주의하십시오.

무인 항공기가 원래 위치로 돌아 가지 않습니다.

setForwardAndRight를 처음 호출 할 때 FORWARD가 5로 설정되고 RIGHT가 8로 설정된다고 가정하십시오. 무인 항공기가 앞으로 5 칸 이동하고 오른쪽 8 지점으로 이동 한 다음 기는 것입니다. setForwardAndRight를 다시 호출하면 앞으로 설정이 6이고 오른쪽 설정이 9라고 가정합니다. 무인 항공기가 뒤로 6 각 및 오른쪽 9 사각형으로 이동하여 시작 지점에서 대각선으로 블록을 남겨 둡니다.

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