차례:
비디오: 집비둘기에 밀려 멸종위기…토종 텃새 낭비둘기 / YTN 2024
타격은 타격이 타격 영역에서 박쥐를 잡고 스윙없이 공과 접촉하게 할 때 발생합니다. 아이디어는 공을 죽여서 상대 선수가 뛰기 위해 baserunners가 전진 할 수 있도록 (또는 타자가 1 루에 도달 할 수 있도록)하는 것입니다.
시즌 중에는 누구든지 번트에 부름을받을 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째로 우승 한 선수와 9 회에 최하위 인 선수가없는 박쥐가 있다고 해봅시다. 이 경우 희생 번 트는 주자를 득점 위치로 가져옵니다. Bunts는 볼 게임에서이기는 데 도움이 될 수 있으므로 박쥐를 휘두르는 사람은 누구나 Bunt를 놓는 방법을 알아야합니다.
투수는 지정된 타자를 허용하는 리그에서 뛰더라도, 어떻게 뛰어 넘을지를 알아야합니다.
멧새 자세 선택
가장 일반적으로 사용되는 멧새 자세는 피벗 입니다. 피치를 기다리는 동안 플레이트에서 평상시처럼 자세를 취하십시오. 공이 판에 오면 발을 자세 자세로 유지하면서 상체를 피치 방향으로 돌리십시오 (그림 1 참조).
피봇에는 몇 가지 장점이 있습니다.
피봇으로 빠르게 흘러 들어 갑자기 놀랄만 한 요소를 유지할 수 있습니다.
- 가짜 번트의 경우 - 내야를 잡기 위해 뛰기를 보여주고, 지나서 공을 몰아 치우기 위해 피벗을 사용하면 쉽게 표준 타격 자세를 재개 할 수 있습니다.
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제곱 된 자세 는 다른 멧새 옵션입니다. 그리고 방금 시작한 플레이어에게 가장 좋은 옵션 일 수 있습니다. 어깨 너비를 유지하면서 발을 홈 플레이트와 평행하게 유지하십시오 (그림 2 참조). 이 자세는 피봇보다 더 나은 플레이트 커버리지와 볼의 긴 모양을 제공하지만 단점도 있습니다. 그림 2: 제곱 스 스탠스 번트.
피치가 치는 것에 더 취약 해지면 타자의 박스에서 빠져 나올 위험이 있습니다 (이 경우 심판이 당신에게 전화 할 수도 있음).이 위치에 일찍 설정해야하기 때문에, 야당의 놀라움의 기회. |
번트를하기 위해 피벗이나 정사각형 주위를 할 때, 약간의 웅크림에 떨어 뜨리고 어깨를 투수쪽으로 향하게하십시오. 발의 공 위에 서서 체중을 앞으로 이동하십시오. 배트 손잡이를 맨손으로 단단히 잡아서 조종 할 수는 있지만 핸들을 조이거나 공을 너무 세게 치지 마십시오.
박쥐 라벨 근처에서 위로 손을 밉니다. 손가락과 엄지 손가락으로 배럴을 집어 댄다.이 동작은 공이 당신의 박쥐에 부딪 힐 때 어떤 충격을 흡수하는 U로 손을 만듭니다. 또한 손가락을 보호합니다 (그림 3 참조).
그림 3: 번트에 대한 박쥐 보유.
많은 투수들이 피치를 기다리는 동안 박쥐를 땅과 평행하게 잡습니다. 일부는 박쥐 배럴의 꼭대기를 핸들보다 약간 높게 유지하는 것이 더 좋다고 생각합니다. 이 전략은 공을 꼭대기에 오르게합니다. 공은 범터가 있어야하는 곳입니다. 너가 피치 아래에 오면, 너는 그것을 튀어 오르게한다. 공을 죽인 센터를 치면 더블 플레이로 변환 할 수있는 소프트 라인 드라이브가 생성됩니다. |
박쥐를 당신의 스트라이크 존의 꼭대기 가까이에 잡아서 박쥐의 피치가 공이라는 것을 알게하십시오. 이것은 번트하기가 가장 어려운 높은 피치에서 제공하지 못하게합니다.
낮은 피치를 시도하십시오. 볼이 당신과 플레이트 앞의 박쥐와 접촉하는지 조심하십시오. 공과 함께 줘, 밀지 마. 당신은 박쥐로 공을 "잡는"감각을 경험하고 그것을 목적지로 안내해야합니다. 당신의 밑바닥이 박쥐의 각을 지시하게하십시오.
희생으로 멧새
희생 번트로 범인은 기본 타격의 기회를 포기하면서 기본 주자를 전진시킨다. 첫 번째 주자와 함께, 마운드와 1 루수 사이의 지역을 향한 번트. 두 번째 또는 주자 1 위와 2 위 주자와 함께 3 루수를 향해 뛰어 들어 그를 잡아 당겨 가방에서 꺼내십시오 (그림 4 참조). 그림 4: 희생 번트를 놓을 곳.
짜내기 실행하기: |
- 짜내기 놀이 는 3 루에 주자가있는 희생 번트입니다. 매니저가 스퀴즈 플레이를 요구하면 대개 2 아웃 이하의 가까운 게임이 끝날 때입니다. 안전 쥐기 실행: 안전 쥐기에서 주자는 내야에서 번트를 떨어 뜨린 후에 만 집에서 휴식합니다. 번트가 좋지 않다면 주자는 3 위를 유지합니다. Bunter로서, 당신의 임무는 공을 투수에서 1 루 또는 3 루쪽으로 밀어내는 것입니다. 자살 압박:
- 자살 압박 은 위험한 행동입니다. 공이 투수의 손을 떠날 때 주자가 홈 플레이트로 돌진해야합니다. 어떤 종류의 번트를 떨어 뜨려도 그는 집으로 돌아갑니다! 따라서 스트라이크 존에서 벗어난 경우에도 피치를 취할 수 없습니다. 어딘가에 공을 던져야합니다. 배치에 너무 까다로워하지 마십시오. 주자가 집에 베어링을 잡고 공정한 땅에서 공을 땅에 부딪히면 운전을하게됩니다. 2 파업 미만으로 파울을 범하는 경우에도 최악의 상황은 주자가 3 등으로 돌아 오는 것입니다. 공과의 접촉이 없다면, 포수는 주자가 플레이트에서 죽어 버리게됩니다 (이것이 자살 스퀴즈라고 불리는 이유입니다). 히트 곡을위한 멧새 히트 곡을 성공적으로 번트로 보내기 위해서는 상대방을 알지 못하게해야합니다. 이것은 피벗이 장점을 제공하는 곳입니다. 이는 내야수를 제곱 된 자세보다 오랫동안 속일 수있게합니다. 타격을위한 번트를하려면 박쥐가 볼과 접촉 할 때 움직여야합니다.당신은 희생을 위해했던 것보다 박쥐를 단단히 잡아야합니다.
왼손잡이 타자는
드래그 번트
를 사용합니다. 왜냐하면 투수가 첫 번째베이스 라인을 따라 볼을 드래그 한 것처럼 보이기 때문입니다. 드래그 번트를 실행하려면, 피벗 할 때 오른발에 체중을 옮기고 첫 번째베이스를 향해 스텝을 이동하십시오. 머리를 세 번째쪽으로 향하게하여 박쥐를 단단히 잡으십시오. 박쥐를 당기지 않으면 공이 파울 것입니다. 공과 접촉 할 때 두 번째 보폭으로 이동해야합니다. 당신의 달리기 시작과 함께, 그것이 공정하게 유지되면, 당신은 번트를 때려 야합니다.