비디오: [ 이솦 Microbit 강좌 중급 ] 도트 게임 만들기 Ver.1(속도제어 추가 1/2) - 머털쌤 2024
GameMaker: Studio에서 게임의 점수 표시를 만들기위한 코드를 작성하여 이미지를 사용할 필요없이 원하는대로 사용자 정의 할 수 있습니다. 그렇게 말한 다음 예제에서는 ScoreBox 이미지를 사용합니다.이 이미지는 소프트웨어 내 코딩 자습서의 자산 그래픽 폴더에서 찾을 수 있습니다.
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자원 → 스프라이트 생성을 선택하십시오.
스프라이트 속성 창이 나타납니다.
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이름 필드에 spr_scorebox와 같이 입력하십시오.
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스프라이트로드를 선택하십시오.
탐색 창이 열립니다.
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스코어 박스로 이동하십시오. PC의 png 또는 사용할 이미지를 선택하십시오.
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이미지 파일을 선택하고 탐색 창에서 열기를 선택하십시오.
이미지의 축소판이 스프라이트 속성 창에 나타납니다.
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Origin의 경우 가운데를 클릭하십시오 (그림 참조).
GameMaker가 이미지의 중심을 결정합니다.이 경우 X는 48이되고 Y는 16이됩니다 (그림 참조). 이것은 점수에 대한 텍스트를 정렬하고 나중에 살아남는 데 도움이됩니다.
스프라이트 속성 창. -
확인을 클릭하십시오.
스프라이트 속성 창이 저장되고 닫힙니다.
점수 표시의 일부로 사용할 수있는 스프라이트를 만들었습니다.