개인 재정 GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

비디오: Ico, and Design by Subtraction | Game Maker's Toolkit 2024

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Anonim

GameMaker: Studio에서 그리기 개체의 한 가지 문제점은 그림자가 생기지 않는다는 것입니다. 단단한 선으로 사각형. 다음 절차에서는 벽을위한 그림자를 그리는 Surface를 만드는 방법을 보여줍니다.

서페이스 효과에 대한 새 개체를 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 서페이스 자습서를 열고 리소스 트리에서 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 개체 만들기를 선택합니다.

    개체 속성이 나타납니다.

  2. 이름 필드에 obj_Shadow_Surface를 입력합니다.

  3. Depth 필드에 -900을 입력하십시오.

    이 깊이는 벽 인스턴스 아래에 그림자를 그으므로 벽 자체에 그림자 효과가 보이지 않습니다.

  4. 이벤트 추가 → 생성을 선택하십시오.

    이벤트 작성 섹션이 이벤트 섹션에 나타납니다.

  5. 실행 코드 액션을 컨트롤 탭에서 액션 섹션으로 드래그 앤 드롭합니다.

    A 코드 창이 나타납니다.

  6. 코드 창에 다음을 입력하십시오.

    surf = -1;
    

    이 코드는 Surface에 대한 변수를 생성하지만 Surface 자체는 생성하지 않습니다.

  7. 녹색 확인 표시를 클릭하십시오.

    코드 창이 저장되고 닫힙니다.

Draw 이벤트에서 서페이스 효과를 생성합니다.이 효과는 게임의 모든 단계에서 실행됩니다.

먼저, 다음 절차에서는 더 이상 필요하지 않을 때 서페이스 효과를 제거하는 방법을 보여줍니다.

  1. obj_Shadow_Surface 객체 특성에서 이벤트 추가 → 기타 → 룸 끝을 선택합니다.

    회의실 종료 이벤트가 이벤트 섹션에 표시됩니다.

  2. 실행 코드 액션을 컨트롤 탭에서 액션 섹션으로 드래그 앤 드롭합니다.

    코드 창이 나타납니다.

  3. 코드 창에 다음을 입력하십시오.

    면 surface_exists (서핑) {surface_free (서핑);}
    
  4. 녹색 확인 표시를 클릭하십시오.

    코드 창이 저장되고 닫힙니다.

이 코드는 Surface가 사용하고 있던 메모리를 해제합니다.

Surface가 더 이상 필요하지 않을 때 메모리가 해제되지 않으면 게임에서 메모리 누수가 발생하여 결국 게임이 중단됩니다.

GameMaker에서 그림자가있는 표면 만들기 : Studio - Dummies

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