비디오: The Rise of the Systemic Game | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio에서 타임 라인을 만들어 게임 룸에 배치 할 수 있습니다. 게임의 레벨을 다른 타임 라인이 포함 된 다른 룸으로 생각할 수 있습니다.
그런 의미에서 여러 룸에서 여러 레벨의 타임 라인을 생성하여 플레이어가 각 레벨을 완료 할 때 전환 할 수 있습니다. 전환하는 방법도 배워야하지만, 지금은 시간 선에 대한 새 회의실과 대상을 만드는 방법에 대해 알아 보겠습니다.
여러 개의 방으로 게임을 만들 때 GameMaker를 사용하면 방을 복제 한 다음 복제 된 방에서 모든 인스턴스를 쉽게 제거 할 수 있으므로 방을 새로 만들 수 있지만 Room 매개 변수는 동일합니다.
회의실에서 모든 인스턴스를 제거하려면 여기에 표시된 것처럼 회의실 속성 창에서 아이콘 메뉴의 흰색 직사각형 모양의 아이콘을 선택하십시오.
회의실에 배치 할 타임 라인 용 객체를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.
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기본 메뉴에서 자원 → 객체 생성을 선택하십시오.
개체 속성 창이 나타납니다.
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이름 필드에 obj_timeline을 입력하십시오.
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이벤트 추가 → 생성을 선택하십시오.
이벤트 만들기 섹션에 이벤트가 나타납니다.
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main2 탭에서 Set Time Line Action을 Actions 섹션으로 끌어 놓습니다.
Set Time Line Action 특성 창이 나타납니다 (다음 그림 참조).
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적용 대상 섹션에서 자체 라디오 단추를 선택하십시오.
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Time Line 드롭 다운 목록에서 TimeLine0을 선택하십시오.
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위치 필드에서 기본값을 0으로 두십시오.
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시작 드롭 다운 목록에서 즉시 시작을 선택하십시오.
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루프 드롭 다운 목록에서 루프하지 않음을 선택하십시오.
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저장하고 닫으려면 확인을 선택하십시오.
Set Time Line Action 속성 창이 저장됩니다.
Set Time Line Action 속성 창.
이전에 생성 한 타임 라인에 대한 객체를 만들었습니다. 이 오브젝트의 인스턴스를 방에 배치하여 게임 중에 타임 라인이 실행되도록 할 수 있습니다.