개인 재정 GameMaker에서 타임 라인 개체 만들기 : GameDown Studio : 에서 Studio - Dummies

GameMaker에서 타임 라인 개체 만들기 : GameDown Studio : 에서 Studio - Dummies

비디오: The Rise of the Systemic Game | Game Maker's Toolkit 2024

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Anonim

GameMaker: Studio에서 타임 라인을 만들어 게임 룸에 배치 할 수 있습니다. 게임의 레벨을 다른 타임 라인이 포함 된 다른 룸으로 생각할 수 있습니다.

그런 의미에서 여러 룸에서 여러 레벨의 타임 라인을 생성하여 플레이어가 각 레벨을 완료 할 때 전환 할 수 있습니다. 전환하는 방법도 배워야하지만, 지금은 시간 선에 대한 새 회의실과 대상을 만드는 방법에 대해 알아 보겠습니다.

여러 개의 방으로 게임을 만들 때 GameMaker를 사용하면 방을 복제 한 다음 복제 된 방에서 모든 인스턴스를 쉽게 제거 할 수 있으므로 방을 새로 만들 수 있지만 Room 매개 변수는 동일합니다.

회의실에서 모든 인스턴스를 제거하려면 여기에 표시된 것처럼 회의실 속성 창에서 아이콘 메뉴의 흰색 직사각형 모양의 아이콘을 선택하십시오.

방 속성 창에서 방 아이콘에서 모든 인스턴스 지우기를 선택합니다.

회의실에 배치 할 타임 라인 용 객체를 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 기본 메뉴에서 자원 → 객체 생성을 선택하십시오.

    개체 속성 창이 나타납니다.

  2. 이름 필드에 obj_timeline을 입력하십시오.

  3. 이벤트 추가 → 생성을 선택하십시오.

    이벤트 만들기 섹션에 이벤트가 나타납니다.

  4. main2 탭에서 Set Time Line Action을 Actions 섹션으로 끌어 놓습니다.

    Set Time Line Action 특성 창이 나타납니다 (다음 그림 참조).

  5. 적용 대상 섹션에서 자체 라디오 단추를 선택하십시오.

  6. Time Line 드롭 다운 목록에서 TimeLine0을 선택하십시오.

  7. 위치 필드에서 기본값을 0으로 두십시오.

  8. 시작 드롭 다운 목록에서 즉시 시작을 선택하십시오.

  9. 루프 드롭 다운 목록에서 루프하지 않음을 선택하십시오.

  10. 저장하고 닫으려면 확인을 선택하십시오.

    Set Time Line Action 속성 창이 저장됩니다.

    Set Time Line Action 속성 창.

이전에 생성 한 타임 라인에 대한 객체를 만들었습니다. 이 오브젝트의 인스턴스를 방에 배치하여 게임 중에 타임 라인이 실행되도록 할 수 있습니다.

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