개인 재정 비디오 게임 - 인형

비디오 게임 - 인형

차례:

비디오: [NDC] 게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지 2024

비디오: [NDC] 게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지 2024
Anonim

비디오 게임은 그 부분의 합계 이상입니다. 게임은 게임이 완료된 후 시너지 효과를 발휘하여 독특한 게임을 만듭니다. 이 시너지 효과를 창출하기 위해서는 많은 기술적 노하우와 디자인 및 예술 감각이 필요합니다. 기본적으로, 당신은 Leonardo da Vinci와 Albert Einstein이되어야합니다.

게임 디자인의 기본 순서는 다음과 같습니다.

  • 게임 아이디어를 생각해 내십시오.
  • 게임 세계, 주인공 및 액션에 대한 스토리 보드 및 대략적인 스케치를 만듭니다.
  • 게임의 세부 정보를 나열하고 게임 "우주에 대한 모든 것을 고려하십시오. "
  • 마지막으로이 개념들을 모두 디자인 문서 에 넣어 게임에 관한 모든 것을 담고있는 영화 스크립트처럼 만듭니다.

아이디어 개발

게임을 작성하기 전에 아이디어가 필요합니다. 브레인 스토밍을하고 게임에 대한 아이디어를 생각해 내십시오. 그 아이디어는 이야기와 적어도 부분적으로 닮은 것을 기반으로 느슨하게 이루어져야합니다. 그런 다음 게임의 목표를 제시해야합니다. "플레이어는 무엇을 할 것인가? "그리고"플레이어는 어떻게 할 것인가? "

어쩌면 당신은 궁금해 할 것입니다."게임 아이디어는 어디에서 얻을 수 있습니까? "글쎄, 당신은 어떤 마법의 수식을 활용할 수는 없지만 몇 군데를 볼 수 있습니다:

->
  • 다른 게임: 물론 다른 게임을 복사하지 마십시오.하지만 게임을 개선하고 새로운 관점을 취하는 것이 좋습니다.
  • 영화 및 비디오: 가능한 한 많은 공상 과학 영화를보고 아이디어 및 내용 중 일부를 기반으로 게임을 만들 수 있는지 확인하십시오. 물론 영화의 캐릭터 나 스토리 라인을 사용하려면 영화 제작자의 허가를 받아야합니다.
  • 실제 게임: 하키와 같은 게임을하고 컴퓨터 버전을 만들거나 미래 버전을 만들 수 있습니다.
  • 꿈과 악몽: 이 기술은 금광입니다. 당신의 마음에, 당신은 무엇이든 시도해 볼 수 있습니다. 게임, 악마, 괴물 등을 생각하고 잠을 자면 게임에 대한 아이디어를주는 살인자의 꿈을 꾸게 될 것입니다.

게임 아이디어를 얻은 후에 스토리를 요약해야합니다.

스토리 보딩

게임을 보는 가장 좋은 방법 중 하나는 스토리 보드 입니다. 게임의 레벨 또는 다른 장면과 목표를 보여주는 일련의 그림을 만드는 것입니다. 각 스토리 보드에는 진행 상황을 설명하는 단락 또는 두 단락이 포함되어야합니다. 그림 1은 상상의 슛 - 상향식 게임을위한 기본적인 스토리 보드입니다.

그림 1: 전형적인 게임 스토리 보드.

보시다시피 스토리 보드에는 6 개의 프레임이 있습니다. 각 프레임은 게임의 다른 레벨을 나타내며 최종 프레임은 목표입니다.스토리 보드는 스케치되고 지저분합니다. 스토리 보드 스케치는 브레인 스토밍과 게임의 전반적인 흐름을 종이에서 내려 받기 위해서만 사용됩니다.

세부 사항 고려

스토리 보드를 만든 후에는 게임 디자인의 세부 사항을 작성합니다. 이 단계는 프로세스가 복잡 해지는 단계입니다. 가능한 모든 세부 사항을 생각하고 그것에 대해 글을 써야합니다. 게임을 만들 때, 당신은 신이며, 적어도 반신들입니다. 특정 세부 사항을 프로그램하지 않으면 일어날 수 없습니다.

게임의 모든 규칙과 구조를 파악해야합니다. 예를 들어, 고려해야 할 질문 목록은 다음과 같습니다.

  • 게임 캐릭터는 무엇을 할 수 있습니까? 그 또는 그녀는 날고, 수영하고, 순간 이동 할 수 있습니까?
  • 영웅이 얼마나 많은 적을 싸울 것입니까?
  • 어떤 종류의 무기를 사용할 수 있습니까?
  • 플레이어는 어떻게 젊어지게됩니까?
  • 한 명 이상의 플레이어가 동시에 플레이 할 수 있습니까? 그렇다면이 결과는 무엇입니까?
  • 게임의 관점은 측면보기, 평면보기 또는 1 인칭 및 전체 3 차원보기일까요?
  • 어떤 종류의 사운드 트랙입니까? 록, 랩, 테크노?
  • 주인공의 개성은 무엇입니까?

이 예는 생각해야 할 세부 사항 중 일부일뿐입니다. 핵심은 게임 우주의 캐릭터, 규칙, 법률 및 목표를 최대한 상세하게 만드는 것입니다. 그것이 모두 존재하는 인공 우주를 생성 할 것이므로 필수적입니다. 더 자세하게 기술할수록 게임은 더 좋아질 것입니다.

설계 문서 작성

모든 스토리 보드와 게임의 세부 사항을 작성한 후 디자인 문서 를 작성하십시오. 이 문서의 목표는 모든 아이디어를 영화 스크립트와 유사한 형식으로 기록하는 것입니다. 문서를 만드는 것이 하우스 키핑 단계이지만 마음을 바꾸거나 규칙이나 이벤트가 완전히 어리석은 지 확인하거나 다른 게임 요소를 추가 할 수있는 또 다른 기회를 제공합니다.

디자인 문서를 개발 한 결과로 가상 세계가 더욱 생생하게 표현됩니다. 게임에서 일어나는 일들에 대해 이야기하기 시작할 때, 상상의 세계가 너무 두꺼워서 볼 수있는 세부 묘사로 생생 해지고 그 주위에 게임을 쓰는 것이 훨씬 쉽습니다. 왜냐하면 당신이 ' 당신이가는 동안 물건을 만들어. 게임 세계에 대한 명확한 그림을 갖는 것이 게임 디자인에서 가장 중요한 문제 중 하나입니다.

창조하는 우주는 일관성이 있어야합니다. 그것은 우리가 살고있는 (또는 더 나은) 우주뿐만 아니라 함께 놀기에 충분할 정도로 충분히 생각해야합니다. 게임 우주가 일관성이 있다면, 플레이어는 자신을 잃을 것입니다; 그들은 불신의 정지를 경험할 것이고 정말로 재미가있을 것이다. 반대로, 반쯤 구운 아이디어를 내고 나가서 날개를 올리면 게임이 함께 ​​던져져 결국 믿음을 갖지 않게됩니다. 생각이나 계획 없이는 플레이어를 당신의 세계로 끌어 들이지 않을 것이고, 그들은 당신의 게임을하지 않을 것입니다!

설계 문서가 준비되면 솔리드 게임을 만드는 데 훨씬 유리한 위치에 서게됩니다.게임을 진행하면서 게임 세계에서 부적절하거나 부적절한 요소를 충동 적으로 추가하려는 유혹을받지 않을 것입니다.

오해하지 마십시오. 디자인을 변경하고 추가하는 것은 허용되지만, 모든 요소가 잘 작동하는지 확인하십시오. 게임의 우주에서 불일치로 인해 산만하게되지 않으면 캐릭터와 상황에 완전히 관련 될 수 있습니다.

비디오 게임 - 인형

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.