비디오: UNITY SPRITE MASK TUTORIAL - EASY 2024
하위 이미지를 무작위로 표시하는 다음 예제는 GameMaker를 기반으로합니다. Studio의 소프트웨어 내장 자습서 (브레이크 아웃 코딩) game. 게임을 실제로 바꿀 수있는 두 줄의 코드 만 사용하여 매우 간단한 방법으로 코딩을 시작하십시오.
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여러 하위 이미지가있는 스프라이트 만들기 (예: 각 하위 이미지는
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자원 선택 → 개체 만들기
개체 속성 창이 나타납니다.
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이름 필드에 obj_brick과 같은 내용을 입력합니다 (그림 참조).
brick 객체의 객체 속성 창 -
Sprite 드롭 다운 목록에서 방금 만든 하위 이미지가있는 Sprite를 선택합니다.
이미지의 축소판이 스프라이트 섹션에 나타나고 필드에 이미지 이름이 나타납니다 (그림 참조).
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이브 추가 → 생성.
객체 생성 창의 이벤트 섹션에 이벤트 생성이 나타납니다 (이 그림 참조).
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실행 코드 액션을 컨트롤 탭에서 액션 섹션으로 드래그 앤 드롭합니다.
자체 코드 메뉴가있는 빈 코드 창이 나타납니다.
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코드 창 (이 그림 참조)에 다음 코드를 입력하십시오.
GameMaker: Studio의 코드 창. image_speed = 0; image_index = floor (무작위 (image_number));아이콘 메뉴에서 녹색 확인 표시를 클릭하십시오.
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코드 창이 저장되고 닫힙니다.
개체 속성 창에서 확인을 클릭하십시오.
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개체 속성이 저장되고 닫힙니다.
방에 개체의 인스턴스 배치.
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주 메뉴에서 실행 → 정상적으로 실행을 선택하여 게임을 테스트하십시오.
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컴파일 창에 게임 컴파일이 표시됩니다. 게임이 시작되면 여기에 표시된대로 임의로 정렬 된 벽돌을보아야합니다.
무작위로 정렬 된 벽돌.
이 코드는 이미지의 속도를 0으로 설정합니다. 이것은 GameMaker가 Sprite의 개별 하위 이미지를 표시하는 데 사용하는 속도입니다. 기본값은 1입니다. 즉, GameMaker는 일반적으로 게임의 각 단계마다 단일 프레임 (하위 이미지 중 하나)을 표시합니다.
이미지 속도를 0으로 사용하면 GameMaker가 스프라이트에 애니메이션을 적용하지 않고 단일 하위 이미지 만 표시하도록 지시합니다. 코드의 두 번째 줄은 게임 도중 표시 될 하위 이미지 중 하나를 임의로 선택합니다.
0.5를 속도로 사용하면 하위 이미지가 느리게 움직이거나 속도가 절반으로 나타납니다. 하위 이미지를 매우 빨리 표시하려면 값을 2로 입력하십시오.
코드 창은 색상으로 구분되어 있습니다. 즉, 특정 텍스트가 다른 텍스트와 다른 색상으로 나타납니다. 그것은 주석, 함수, 변수 등이 다른 색상으로 강조된다는 점에서 GameMaker의 유용한 기능입니다.
색상 코딩이 마음에 들지 않거나 사용자 정의 색상을 사용하려면 기본 설정을 업데이트 할 수 있습니다. 주 메뉴에서 파일 → 환경 설정을 선택한 다음 그림과 같이 스크립트 및 코드 탭을 선택하십시오. 이 그림.
환경 설정 윈도우의 스크립트 및 코드 탭.