차례:
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축구에서 가장 특별한 팀은 placekicker 또는 필드 골키퍼를 포함합니다. 그러나 축구 팀의 다른 구성원은 필드 골과 추가 포인트 시도에 참여합니다. 두 가지 유형의 킥에 관한 규칙과 킥 카운트를 만드는 방법을 알아 보려면 계속 읽어보십시오.
킥을하는 동안 무엇을합니까?
필드 골과 엑스트라 포인트 (PAT) 시도에서 다음 선수들이 필드에 있습니다:
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홀더와 스 내퍼.
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키퍼 앞에서 9 개의 차단기가있는 벽. 때로는 공격 센터이기도합니다.
걷어차 기는 다음과 같습니다:
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스 내퍼가 공을 스냅합니다.
많은 팀에서, 펀트를 위해 공을 스냅하는 플레이어도이 킥을 위해 스냅합니다. 스냅은 홀더에 도달하는데 약 1.3 초가 소요됩니다.
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홀더는 왼손 검지 손가락을 사용하여 볼을 제자리에 고정시킵니다.
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키커가 공을 걷어차. 키커의 다리 동작 (눈에 띄는 동작)은 약 1.5 밀리 초가 걸리며, 공은 일반적으로 튕겨져 약 2 초 후에 공중에 떠있게됩니다. 추가 포인트 또는 필드 골이 "좋다"라고 판단되면, 걷어 올려 진 공은 크로스바를 지우고 (또는 넘어서) 골 포스트의 수직을 지나쳐 야한다. 골 포스트의 각 측면에있는 두 명의 공무원이 킥에 점수가 매겨 졌는지 여부를 시각적으로 판단합니다.
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축구의 차기 게임 규칙
약간의 규칙은 차기 게임에만 적용됩니다. 대부분의 사람들은 킥이 수비 팀에 의해 차단되거나 만질 때 어떤 일이 발생할지 결정합니다. 3 점이 매우 귀중하므로 특별 팀은 이러한 킥을 막으려는 강력한 노력에 중점을 둡니다. 팀이 공을 걷어차는 것은 키커를 보호하기 위해 부지런히 노력하여 득점 기회가 있는지 확인합니다.
필드 목표 및 추가 포인트에 관한 몇 가지 규칙이 있습니다:스크럼의 뒤에서 회복 된 블록 필드 골은 어느 팀에서나 앞당겨 질 수 있습니다.
스 크리 미지 라인을 가로 지르는 막힌 필드 골은 수비에 의해서만 향상 될 수있다. 그러나 공이 가라 앉거나 덜컹 거리는 경우 자유 공입니다.
NFL 게임에서 차단 된 PAT에서 공은 즉시 죽습니다. 어느 팀도 진출을 허용하지 않습니다. 대학 축구에서는 수비가 공을 들고 걷어차는 팀의 엔드 존으로 2 점 점수 (운이 좋다면)를 반환 할 수 있습니다.
경비원은 스 내퍼로 다리를 잠글 수 있습니다. 오른쪽 가드는 양쪽 선수가 다리를 교차 시키거나 고정 할 수 있도록 자세를 취한 후 스 내퍼의 오른발 안으로 왼발을 겁니다. 왼쪽 가드는 오른쪽 발을 중앙의 반대편에 위치시킵니다.
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다리를 잠그면 경비원은 스 내퍼가 공 위에 기대어 머리와 어깨를 완전히 내민 때부터 안정시킵니다. scrimmage의 라인에있는 다른 모든 선수는 그들 옆에있는 선수의 발 밖에 발을 가져야합니다.
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걷어차 기 동안 또는 걷어차 기 후에 홀더 또는 키커가 거칠거나 흘러 가지 않을 수 있습니다. 키커로 달려가는 페널티는 5 야드입니다. 키커를 황삭하는 것에 대한 벌칙은 15 야드이며 자동 첫 번째 다운입니다.
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그러나, 킥이 막히거나 스냅하는 동안 볼이 땅에 닿거나, 또는 킥을하기 전에 홀더가 헛 스윙하는 경우, 홀더 또는 키커를 황삭하는 것은 합법적입니다. 놓친 필드 골에서 볼은 경기장에서 죽은 채로 굴러 갔거나, 수령 팀이 만졌거나, 엔드 존으로 들어가거나, 골 포스트를 때리면 스크럼의 라인으로 돌아 간다. 방어 팀은 그 당시 소지를 맡았습니다.