개인 재정 GameMaker : 방을 감싸는 방법 - 더미

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Anonim

절차는 스텝 이벤트의 일부로 방을 감싸는 스크립트를 만드는 방법을 보여줍니다 고전적인 비디오 게임 소행성에서 플레이어의 배는 방의 한쪽을 방의 반대쪽에만 다시 놓을 수 있습니다 (예를 들어, 왼쪽에 남겨두고 오른쪽으로 다시 들어갈 수 있습니다.)

  1. 리소스 트리에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 스크립트 만들기를 선택합니다.

    스크립트 창이 나타납니다.

    > 이름 필드에 phy_wrap을 입력합니다.
  2. 코드 섹션에 다음 코드를 입력합니다.

  3. if phy_position_x room_width phy_position_x - = room_width, if phy_position_y room_height phy_position_y - = room_height

    녹색 확인 표시를 클릭합니다.
    
  4. 스크립트 창이 저장되고 닫힙니다.

    이 코드는 X 및 X에서 작업 할 때 사용할 수있는 코드와 다릅니다. Y 위치에 놓이게됩니다.이 예제는 기본 동작 및 충돌 시스템 (비 물리학)이 아니라 물리학을 기반으로하기 때문입니다.

이제이 스크립트를 객체에서 호출해야합니다. 스크립트를 개체에 적용하려면 다음과 같이하십시오.

리소스 트리의 개체 섹션에서 obj_Player 개체 (또는 스크립트를 호출 할 개체)를 두 번 클릭합니다.

  1. 개체 속성 창이 나타납니다.

    이벤트 추가 → 단계 → 단계를 선택하십시오.

  2. 단계 이벤트가 이벤트 섹션에 나타납니다.

    실행 코드 액션을 컨트롤 탭에서 액션 섹션으로 드래그 앤 드롭합니다.

  3. 빈 코드 창이 나타납니다.

    코드 창에 다음 코드를 입력하십시오.

  4. phy_wrap ();

    녹색 확인 표시를 클릭하십시오.
    
  5. 코드 창이 저장되고 닫힙니다.

    이 코드는 스크립트를 호출하고이를 Object에 적용합니다. 이제이 오브젝트의 인스턴스가 방에 배치되면 플레이어는 방의 한쪽면을 통해 인스턴스를 조종하여 반대쪽으로 다시 진입 할 수 있습니다.

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