비디오: Developer Diaries #8: Game Engine 2024
Gamestar Mechanic에서 다른 사람이 만든 고유 콘텐츠를 사용하는 경우 자신의 수정 내용을 추가할지 여부 그것, 당신은 그것에 인용문을 제공해야합니다 - 명시 적으로 자신의 디자인으로 전달하려고하지 마십시오. 인용문은 사용중인 콘텐츠 소유자에게 소유자의 이름 또는 URL을 표시합니다.
예를 들어 사용자 정의 배경을 사용하는 경우 레벨 소개 메시지를 사용하여 배경 다음에 작성자의 이름 또는 사용자 이름을 말한 다음 적용 가능한 경우 링크를 포함 할 수 있습니다. 당신이 사용하고있는 배경은 다른 사람에 의해 만들어졌고 다른 사람에 의해 주장되었다는 것을 지적해야합니다.
다음 기능 중 하나 이상을 사용하여 게임에 인용을 추가 할 수 있습니다.-
Message sprite: 메시지를 표시하는 모든 스프라이트를 사용하여 인용문을 표시 할 수 있습니다. 스프라이트를 쉽게 발견하고 도달 할 수 있는지 확인하십시오. 빌린 내용을 사용하는 각 레벨에 메시지 스프라이트를 배치하거나 모든 소스를 별도의 레벨에 한 번에 인용 할 수 있습니다.
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수준 소개 메시지: 수준 소개 메시지는 사용자 지정 배경과 같은 콘텐츠를 인용하기에 적합합니다. 개별 소스를 인용하는 가장 인기있는 방법 중 하나이기 때문에 인용문이 메시지 영역에 맞게 충분히 짧고 다른 목적으로 소개 메시지를 사용하지 않는 경우 유용 할 수 있습니다.
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게임 소개 메시지: Game Intro 메시지를 사용하여 한 번에 모든 인용 정보를 처리 할 수 있습니다. 특히 모든 사용자 정의 배경이 동일한 아티스트 출신 인 경우 특히 유용합니다.
사용자 정의 배경으로 레벨 끝에 인용문을 두지 마십시오. 플레이어를 배치하면 플레이어는 배경을 인용했는지 확인하기 위해 레벨을 완료해야합니다. 특히 어려운 게임의 경우이 작업은 효과적이지 않습니다.