비디오: Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS. Hand Holding ~ Design Doc 2024
Gamestar Mecahnic의 모든 게임은 시스템에서 함께 작동하는 요소 모음입니다. 거의 무한대로 사용할 수 있습니다 이러한 요소를 만들고 배열 할 때 창의성 수준. 게임은 여러 가지 스프라이트로 구성됩니다. 이 스프라이트는 처음에는 디자이너가 그리드 공간에 배치하고 거기에서 움직이거나 움직이거나 생성되거나 파괴 될 수 있습니다.
스프라이트를 재미 있고 매력적인 방식으로 배열하는 것이 디자이너의 일입니다. 게임의 비주얼 스타일은 사용하는 스프라이트와 배경의 종류에 따라 결정되며, 게임 플레이는 이러한 구성 요소 배치 방법에 따라 정의됩니다.
기초적인 능력을 가진 스프라이트를 사용하는 간단한 게임의 예를 확인하십시오. 플레이어는 키보드를 사용하여 아바타가 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직 이도록 왼쪽 하단 모서리에있는 작은 파란색 아바타를 제어합니다. 목표는 아바타를 목표 블록 인 (금색 별을 둘러싸는 노란색 블록)로 이동하는 것입니다.
이 블록을 만지면 게임에서이기는 것이 가능하지만, 주변의 페이스와 접촉하는 아바타를 파괴하는 여러 개의 흰색 스프라이트가 경계를받습니다. 아바타가 파괴되면 레벨을 다시 시작해야합니다.
게임과 관련하여 다음과 같은 몇 가지 중요한 특성을 인식해야합니다.
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하향식입니다. 본질적으로, 플레이어는 2 차원 풍경을 돌아 다니며 움직이는 것을 보면서 위에서부터 스프라이트를 내려다보고 있습니다. 디자이너의 관점에서 하향식 게임의 이점과 제한을 이해해야합니다.
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탐색입니다. 네비게이션 게임은 적의 스프라이트를 피하면서 하나 이상의 목표를 달성하기 만하면 Gamestar Mechanic에서 가장 간단하게 디자인하고 플레이 할 수 있습니다. 다른 게임에서는 적을 무력화 시키거나 기술과 반사 작용을 통해 살아남거나 다른 여러 목표와 규칙을 만족시켜야 할 수도 있습니다.
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이미이 게임을 만들기 위해 필요한 모든 스프라이트가 있습니다. Gamestar Mechanic 웹 사이트에 처음 가입하면 다음과 같이 디자인 할 스프라이트가 네 개만 제공됩니다.
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리그 스카우트 (아바타 유형)
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리그 체이서 (적 유형)
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콘크리트 유형)
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목표 블록 (블록 유형)
게임에 나타나는 유일한 스프라이트입니다. Gamestar Mechanic에 머문 지 얼마되지 않아서 지금 당장이 게임을 만드는 데 필요한 모든 리소스를 보유하고 있습니다.
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