개인 재정 Gamestar Mechanic : 세 가지 퀘스트 - 더미

Gamestar Mechanic : 세 가지 퀘스트 - 더미

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Anonim

Gamestar Mechanic의 스토리는 여러 가지 퀘스트로 나뉘어져 게임 스킬을 마스터 할 수 있습니다 - 그러나 프리미엄 계정이 없으면 자동으로 첫 번째 계정으로 연결됩니다.

Addison이 리그에 합류합니다

  • Addison이 Rogue에 합류합니다

  • Dog of the Rogue

  • 퀘스트는

에피소드와 게임으로 나뉩니다 각 위치에서 이야기를 들려줍니다. 에피소드 자체는 스토리를 큰 구성 요소로 분리하는 여러 가지 임무로 구성됩니다 (999).

애디슨의 첫 번째 에피소드를 마친 후 리그에 가입하면 퀘스트를 입력 할 때마다 나타나는지도가 표시됩니다. 지도에는 각 에피소드를 나타내는 번호가 매겨진 노트가 포함되어 있습니다. 각 노트는 에피소드가 발생할 때마다 고정됩니다.

메모를 스크롤하여 에피소드의 팝업 설명과 2 행의 베이지 직사각형을 표시합니다. 상단 행의 직사각형은 임무를 나타내고 하단 행의 직사각형은 보너스 임무를 나타냅니다. 완료 한 모든 임무에 파란색 체크 표시가 표시되고 오른쪽 하단에 완료된 에피소드의 비율을 나타내는 텍스트가 표시됩니다.

에피소드를 재생하려면 음표를 클릭하십시오. 에피소드를 완료하면 다음 에피소드를 사용할 수있게됩니다.

대부분의 임무는 다음 임무를 수행하기 위해 승리해야하는 게임입니다. 다른 임무를 수행하려면 일정한 제한을두고 게임을 제작하거나 수리해야하며 계속해서 게임 앨리를 사용하지 않아도 게임 결과를 게시해야합니다.

임무 사이에는

컷 - 장면, 는 도전 사이의 이야기를 채우는 애니메이션 만화입니다. 에피소드의 위치에 따라 소개, 중단, 또는 outro, 로 분류 된 이러한 컷 - 장면을 볼 수 있습니다. 모든 에피소드는 소개와 시작으로 시작됩니다. 에피소드를 선택하면 화면에 두 줄로 미션이 배치됩니다.

Story Missions:

맨 위. 에피소드를 완료하기 위해 필요한

  • 보너스 임무: (선택 사항) 하단. 스토리 미션에서 찾을 수없는 스프라이트, 배경 및 음악을 포함하여 깔끔한 보상을 제공하십시오. 언제든지 일련의 보너스 미션에 액세스하여 완료 할 수 있지만 퀘스트를 완료 할 필요는 없습니다.

  • 임무를 완수하면 별이 그 위에 나타납니다. 스토리 임무에는 청동 별이 있고 보너스 임무에는 실버 임무가 있습니다. 에피소드의 모든 스토리 임무 또는 보너스 임무를 완료하면 기본 맵의 해당 노트에 비슷한 에피소드가 인쇄되어 에피소드 완료를 알립니다. 은색 별을 얻을 수있는 것은 아닙니다. 에피소드에 브론즈 별만 있다면 걱정하지 마세요. 보너스 임무가 없을 수도 있습니다.

일부 임무는 화면에서 회색으로 표시되어 이전 임무를 완료하지 않으면 재생할 수 없음을 나타낼 수 있습니다. 다른 미션에는 별표가 표시되어 완료했음을 나타냅니다.하지만 항상 다시 재생할 수는 있습니다.

에피소드의 모든 임무의 오른쪽 하단 모서리에는이 목록에 설명 된 임무 유형을 나타내는 아이콘이 있습니다.

놀이:

임무를 완수하기 위해 게임에 승리하십시오. 배운 디자인 개념을 분석하십시오. 컷 - 씬과 게임 내 메시지에주의를 기울여 프로그램에서 배우고 자하는 것을 이해하십시오.

  • 수리: 게임을하고 문제가 무엇인지 찾아 내서 문제를 해결하십시오. 제한된 수의 스프라이트가 제공되고 일부 디자인 기능은 잠겨 있습니다 (예: 편집 또는 복제). 또한, 레벨의 일부 스프라이트는 편집하는 동안 페이드 아웃됩니다. 이 스프라이트는 이동하거나 편집 할 수 없으므로 주변에서 게임을 만들어야합니다.

  • 디자인: 사용 가능한 도구를 사용하여 처음부터 게임을 디자인하십시오. 게임은 특정 요구 사항에 부합해야 게임 디자인의 해당 요소에 대해 알 수 있습니다.

  • 게임 디자인을위한 자습서는 일시 중지 메뉴의 자습서 단추 또는 오른쪽 하단의 물음표 (?) 단추를 클릭하여 찾을 수 있습니다. 이 단추는 수리 또는 디자인 수준에서만 나타납니다. 스토리 미션에서 성공하려면 디자이너가 경험에서 얻고 자하는 것을 이해해야합니다. 예를 들어, 일부 임무는 특정 움직임을 안내하기 위해 항목의 흔적을 사용하고 중력 및 공간과 같은 특정 초점으로 복구 할 수있는 게임을 제공합니다.

    스토리 미션은 게임 디자인에 필요한 개념을 가르쳐 주므로 퀘스트의 목적을 이해하고 전반적인 프로그램을 더 잘 이해할 수 있도록이 주제를 배우십시오.

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