개인 재정 매크로 사진을위한 스튜디오 조명 - 인형

매크로 사진을위한 스튜디오 조명 - 인형

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Anonim

인공 조명으로 매크로에서 아름다운 결과를 만들 수 있습니다 클로즈업 사진을 찍을 수도 있지만 이미지를 강제로, 저렴하게 또는 비현실로 보일 수도 있습니다. 라이트 위치 지정 학습 - 키 라이트 는 장면에서 그림자가 투영되는 방법을 결정하고 채우기 라이트 는 그림자가 얼마나 어두운지를 결정하여 최상의 결과를 제공합니다.

스튜디오에서 작업 할 때 (즉, 조명과 배경을 제어 할 수있는 공간), 사용하는 조명과 설정 한 위치에 따라 사진에서 피사체가 어떻게 표현되는지가 정확하게 결정됩니다.

씬에 그림자를 드리 우는 방식으로 스트로브 또는 배터리 전원 공급 방식의 플래시를 배치하여 키 라이트를 만들 수 있습니다. 빛의 위치와 방향에 따라 장면의 그림자 크기와 방향이 결정됩니다.

  • 카메라의 측면에 광원을보다 멀리 배치하고 더 많은 장면을 그림자로 덮습니다.

  • 광원을 카메라에 더 가깝게 놓으면 그림자로 덮힌 장면의 양을 줄일 수 있습니다.

  • 광원의 높이에 따라 그림자가 장면에 얼마나 오래 생길지가 결정됩니다. 예를 들어 해가 질 때 태양이 수평선까지 낮기 때문에 매우 긴 그림자가 생깁니다. 정오에, 태양은 하늘에서 높으며 간신히 뻗어있는 그림자를 만들어냅니다.

더 많은 그림자 적용 범위를 포함하는 장면은 극적이며 신비한 특성을 지니고 질감을 드러내는 경향이 있습니다. 그림자 적용 범위가 거의없는 장면은 주변의 특성이 더 높고 텍스처의 모양을 최소화합니다. 이러한 스타일 중 하나를 선택하거나이 두 극단의 중간에 주요 조명을 배치하면 장면과 메시지에 가장 적합한 조명을 찾을 수 있습니다.

이 사진들은 주요 조명이 장면의 그림자에 어떤 영향을 미치는지에 대한 네 가지 예를 보여줍니다. 상위 2 개의 이미지는 그림자가 더 큰 존재감을 갖기 때문에 (카메라 옆으로 주요 조명을 위치시킴으로써 야기 됨) 훨씬 더 극적인 방식으로 피사체를 나타냅니다.

이 유형의 키 라이트는 야구의 질감을 강조하는 데 도움이됩니다. 왼쪽 위 이미지는 낮은 사이드 라이트를 사용하여 긴 그림자를 만들고, 오른쪽 위는 높은 사이드 라이트를 사용하여 짧은 그림자를 만듭니다.

전체: 50mm, 1/160, f / 6. 3, 50

주요 빛이 카메라에 더 가까이 배치되고 피사체 앞에 더 많이 위치하므로 드라마가 크게 줄어들고 장면의 더 많은 정보가 선명하게 보입니다. 왼쪽 하단의 이미지에서, 키 라이트는 장면의 먼 쪽과 카메라의 위치 사이에 위치했습니다. 이것은 3/4 조명 위치로 알려져 있습니다.

3/4 조명 설정은 피사체의 질감에 대한 아이디어를 제공하지만 볼의 형태를 강조합니다. 하단 오른쪽 이미지는 전면 조명 상황의 예를 제공합니다. 그림자 영역이 최소화됩니다. 질감이나 형태가 강조되지 않습니다. 대신에 피사체의 모양이 중심 단계에 들어서게됩니다.

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