차례:
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팀이 축구를 소유하면 몇 가지 방법으로 점수를 매길 수 있습니다. 터치 다운, 추가 포인트, 2 포인트 변환, 필드 골키퍼, 세이프티가 모두 팀 점수를 높일 수 있습니다.
터치 다운
터치 다운은 6 점으로 궁극적 인 목표입니다. 팀은 공을 들고있는 공세감이있는 선수 또는 공포를 되찾거나 패스를 가로 채고 다른 팀에서 공을 획득 한 수비형 선수가 필드의 어느 곳에서나 뛰어 들어 상대방의 목표를 벗어 났을 때 터치 다운을 기록합니다 공과 라인. 공이 라인을 넘어야합니다.
팀은 또한 인바운드를하는 플레이어가 상대방의 골라인 뒤에 느슨한 공을 잡거나 회복 할 때 터치 다운을받습니다. 이러한 종류의 터치 다운은 킥오프, 펀트, 또는 더듬 거리기에서 발생할 수 있습니다.
추가 포인트 및 2 포인트 전환
터치 다운 후 스크라이밍 다운 중에 추가 포인트 가 시도됩니다. 골키퍼가 골 포스트의 직립과 크로스바 위로 공을 차고있을 때, 골키퍼가 상대 골라인에서 2 야드 떨어진 곳에서 (또는 고등학교 또는 대학에서 3 야드 거리로) 킥킥을 성공하면 추가 포인트가 성공합니다. 팀은 거의 항상 고교 레벨보다 높은 점수를 얻으려고합니다. 이는 킥이 상당히 쉬운 시도이기 때문입니다.
팀이 특히 자신감이 있거나 절박하다고 느낄 때 터치 다운을 기록한 후 2 포인트 변환 을 시도 할 수 있습니다. 공격은 2 야드 라인 (고등학교와 대학의 3 야드 라인)에서 볼을 가져오고 터치 다운을 기록하는 것처럼 골라인을 가로 질러 공을 앞 당겨야합니다.
필드 골
A 필드 , 상대 팀의 30 야드 라인에서 멈추는 공격에 대한 상금은 종종 999이다. 팀은 땅볼이나 팀 동료들과 접촉하지 않고 키커가 골 포스트의 직립을 통해 공을 완전히 부팅 할 때 필드 골을 기록합니다. 안전성
은
두 가지로 평가됩니다. 안전에 중요한 요소는 공이 탄력을주는 공격적인 플레이어의 행동 인 기세입니다. 수비팀이 상대의 엔드 존으로 볼을 보내고 소유권을 변경하지 않고 볼이 죽으면 안전 장치가 수비 팀에게 주어집니다. 이것은 쿼터백, 러닝 백 또는 리시버가 자신의 엔드 존에서 볼을 다루거나 골라인 뒤에서 나갈 때 발생합니다. 공격 팀이 자신의 엔드 존에 볼을 표시해야하는 페널티를 범한 경우에도 안전이 부여됩니다. 막힌 펀트가 발로 차기 팀의 엔드 존에서 나왔을 때도 안전이 주어집니다. 그리고 펀트 리시버가 공을 집어 넣은 다음 공을 꺼내려고 할 때이를 엔드 존으로 강제로 밀어 넣거나 (새로운 자극을 만들어 내며) 엔드 존 밖으로 나가면 방어 팀에게 안전이 부여됩니다. 머플 볼을 킥하거나 엔드 존으로 밀어 넣은 다음 수령 팀원이 수거하면 수비 팀에게 안전이 부여됩니다.