비디오: The Rise of the Systemic Game | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio 내에서 사용할 수있는 많은 이벤트가 있습니다. 오브젝트, 이벤트 및 액션을 영어로 생각하면 문법은 객체가 주체이고, 이벤트가 객체이므로 (말하자면) 동작은 동사입니다. 그런 의미에서 객체는 게임의 내용 (예: 플레이어의 평면)입니다. 이벤트는 행동하는 것 (예: 비행기를 만드는 것)이며, 액션은 마법이 일어나는 것 (예: 비행기를 만드는 것)입니다.
새 개체에 이벤트를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
기본 메뉴에서 자원 → 개체 작성을 선택하십시오.
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개체 속성 창이 나타나면
그림과 같이
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이벤트 추가 버튼을 클릭하십시오
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사용할 이벤트 선택.
이벤트 이름 yo 개체 속성 창의 이벤트 섹션에 u가 선택되었습니다.
이벤트 메뉴를 열려면 이벤트 추가를 클릭하십시오.
그런데, 객체에 이벤트를 추가 한 후에는 해당 이벤트에 액션을 할당해야합니다.