개인 재정 모바일 액세스를 위해 HTML5 게임에 마우스 응답을 추가하는 방법 - 웹

모바일 액세스를 위해 HTML5 게임에 마우스 응답을 추가하는 방법 - 웹

비디오: Bring Your Android App to Chrome OS - Google I/O 2016 2024

비디오: Bring Your Android App to Chrome OS - Google I/O 2016 2024
Anonim

웹 브라우저는 마우스 위치를보고하는 방식이 일치하지 않기 때문에 HTML에서 일반적인 JavaScript의 마우스 입력은 까다 롭습니다 게임 세계. simpleGame 라이브러리는 getMouseX () 및 getMouseY () 메서드를 Scene 객체에 추가하여이 문제를 처리합니다. 이 메소드는 항상 정확하지는 않지만 대부분의 게임 프로그래밍에 충분히 근접합니다.

보통의 마우스를 읽고 싶을 때면, Scene 객체의 getMouseX () 및 getMouseY () 함수를 사용하여 대략적인 마우스 위치를 결정하면됩니다.

대부분의 경우 마우스 위치를 원할 때는 마우스가있는 객체를 이동하거나 객체를 마우스쪽으로 향하게하기 때문입니다.

종종 마우스 커서를 숨기려고하므로 Scene 객체의 hideCursor () 메서드를 사용하여 커서를 숨길 수 있습니다. (물론, showCursor () 메소드를 사용하여 커서를 검색 할 수 있습니다.)

터치 스크린을 읽으려면 한 단계 더 간단합니다. simpleGame 라이브러리에는 Joy라는 가상 조이스틱 객체가 있습니다. 터치 스크린 읽기 기능을 사용하려면이 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

모바일 장치의 터치 인터페이스는 마우스와 정확히 같지 않으므로 다른 인터페이스가 필요합니다. 그러나 Joy 객체를 생성하면 getMouseX () 및 getMouseY () 함수는 일반적인 마우스처럼 터치 입력을 수행합니다.

touchMouse. html은 마우스가 현재 가리키고있는 곳이면 어디서나 일반 마우스 커서를 숨기고 공을 움직입니다. 이 특별한 예는 전통적인 브라우저와 터치 스크린 장치 모두에서 작동합니다.

touchMouse. html var 공; var 게임;

var joy; function init () {game = new Scene (); ball = new Sprite (게임, "redBall.png", 25, 25); 공. setSpeed ​​(0); 게임. hideCursor (); 기쁨 = 새로운 기쁨 (); 게임. start ();} // init 함수를 끝내십시오. update () {game. 명확한(); followMouse (); 공. update ();} // end update 함수 followMouse () { x = game. getMouseX (); y = 게임. getMouseY (); if (game. touchable) { // 터치 스크린에서 조금 더 높은 물체 이동 y - = 100; } // 터치 스크린 테스트 종료 ball. setPosition (x, y); } 스프라이트가 마우스를 따라 가도록하는 것은 호출 할 메소드를 아는 것입니다.

마우스 커서를 숨 깁니다.

  1. Scene 객체에는 hideCursor () 메서드가 있습니다.이것은 일반적인 마우스 포인터를 숨기는 가장 쉬운 방법입니다. 일반적으로 마우스로 객체를 따라 가면 해당 객체가 새 마우스 포인터처럼 동작하므로 일반 화살표를 숨길 수 있습니다.

    가상 조이스틱에 대한 변수를 만듭니다.

  2. 터치 패드 장치로 작업하는 경우 가상 조이스틱 개체를 포함 할 변수가 필요합니다. (이 게임이 일반 마우스가있는 데스크탑 컴퓨터에서만 사용되는 경우 조이스틱 개체가 필요하지 않습니다.)

    조이스틱을 초기화하십시오.

  3. init () 함수에서 Joy 객체의 인스턴스를 만듭니다. 조이스틱을 만듦으로써 엔진이 터치 입력을 기대하고 정상 마우스 명령에 맵핑하도록 지시합니다.

    followMouse () 함수를 추가합니다.

  4. 일반적으로 입력을 처리하는 새로운 함수를 만드는 것이 좋습니다. followMouse () 함수는 객체가 마우스를 따르도록 지시합니다. 물론 마우스를 따르는 객체를 만드는 경우 원하는 경우 객체의 메서드로 만들 수 있습니다.

    getMouseX () 및 getMouseY () 메소드를 사용하십시오.

  5. Scene 객체에는 getMouseX () 및 getMouseY ()라는 메서드가 있습니다. 이 방법을 사용하여 장면에서 마우스의 X 및 Y 좌표를 가져옵니다. 좌표가 항상 정확하지는 않습니다.

    터치 스크린이 있는지 확인하십시오.

  6. Scene 객체는 브라우저에 터치 스크린이 있으면 터치 가능한 속성을가집니다. 일반적으로 손가락으로 물건을 감추고 싶지 않으므로 터치 스크린을 사용하여 입력 할 때 물건을 상쇄하기를 원할 것입니다.

    물체를 손가락보다 위로 움직입니다.

  7. 터치 스크린 환경에서는 일반적으로 스프라이트가 계속 보이기를 원하기 때문에 플레이어의 손가락으로 가려지지 않도록 Y 축을 일정량만큼 오프셋합니다. 이 효과를 얻으려면 Y에서 일부 값을 뺍니다.

모바일 액세스를 위해 HTML5 게임에 마우스 응답을 추가하는 방법 - 웹

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.