개인 재정 GameMaker의 물리학을 추가하는 방법 : 물리학을 사용하여 물리학을 만들 때 Studio - Dummies

GameMaker의 물리학을 추가하는 방법 : 물리학을 사용하여 물리학을 만들 때 Studio - Dummies

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)로 계산됩니다. 물리를 사용하여 GameMaker에서 게임을 만들려면 다음을 수행하십시오. Studio는 물체에 조명기를 사용하는 것과 함께 물리학을 수용 할 수 있도록 실을 설정해야합니다.

방 속성 창의 물리 탭에서 배울 필요가있는 속성은

  • 중력: 중력은 입력 한 X / Y 좌표를 사용하여 벡터 로 계산됩니다 (방향뿐만 아니라 크기가있는 공간에서 한 점의 위치를 ​​결정하는 크기).

    ! - 1 ->

    벡터의 길이는 중력을 나타내며 방향은 당김의 방향을 나타냅니다. 따라서 X = 1, Y = 1 인 벡터는 약한 중력을 제공하여 오른쪽으로, X = 0, Y = 10의 벡터는 강한 하향 중력을 생성합니다.

  • Pixels to Meters: GameMaker: Studio는 실제를 사용합니다 rld는 크기를 미터로 변환해야 함을 의미합니다.

    이 값은 해당 비율의 작동 방식을 제어합니다 (예: 값 0). 1은 1 픽셀 = 10cm의 비율입니다. 이 값은 문제를 일으킬 수 있으므로 10과 같은 극단 값이 될 수 없습니다.

소프트웨어 내 물리학 자습서에는 물리학 방이 이미 설정되어 있습니다. 여기에 자신의 게임을 위해해야 ​​할 일과 수행 방법이 있습니다. 물리학 방을 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 리소스 트리에서 룸을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 룸 생성을 선택합니다.

    방 속성 창이 나타납니다.

  2. 그림과 같이 Physics 탭을 클릭하십시오.

    물리 등록 정보가 방 속성 창에 나타납니다.

    실내 속성 창에서 물리 속성.
  3. Room Is Physics World 체크 박스를 선택하십시오 (그림 참조).

    방금 GameMaker에게 게임 플레이 중에이 방이 객체 인스턴스에 물리를 사용해야한다고 말한 것입니다.

  4. Physics World Properties 섹션의 X의 Gravity 필드에서 기본값을 0으로 둡니다. 0

  5. Physics World Properties 섹션의 Y의 Gravity 필드에 0. 0. 999를 입력합니다. 우주 공간에서 일어나기 때문에 소행성 게임에서 중력을 원하지 않습니다. 게임에서 중력을 사용하여 인스턴스가 자연 스럽 게 떨어지도록하려면 기본 설정 인 10을 그대로 두십시오. 0

    픽셀 대 계 수 필드에서 기본값 인 0을 그대로 사용합니다. 1000.

  6. 녹색 확인 표.

  7. 방 속성 창을 저장하고 닫습니다.

    Pixels to Meters의 기본값은이 게임에서 잘 작동하지만 중력 벡터의 X 및 Y 좌표가 모두 0으로 설정되어 있는지 확인하십시오 (즉, 우주 게임을하고 ' 중력이 플레이어의 우주선이나 소행성과 충돌하기를 원하지 않습니다.)

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