비디오: 3D운전교실 네비 다는법 2024
GameMaker: Studio에서는 사운드와 애니메이션으로 게임을 디자인하고 제작할 수 있습니다. 사운드는 요즘 게임의 큰 부분을 차지합니다. 플레이어가 도전적인 보스 전투, 폭발, 총알 발사, 캐릭터 점핑 (스프로 윙!) 등을 기대하면서 구축 된 변덕스러운 배경 음악의 모든 것.
GameMaker에 사운드 리소스를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
구식 스테레오 스피커처럼 보이는 아이콘을 선택하십시오 (이 그림 참조).
사운드 등록 정보 창이 열립니다.
새 사운드를 만들려면이 아이콘을 클릭하십시오. -
사운드를로드하려면 사운드로드 버튼을 클릭합니다 (이 그림 참조).
사운드 속성 창. -
이전에 PC에 저장 한 사운드 파일로 이동합니다.
-
사운드를 재생하고 정지하려면 재생 및 정지 버튼을 클릭하십시오 (이 그림 참조).
재생을 클릭하면 소리가 들리고 정지 버튼을 클릭 할 때까지 계속 재생됩니다.
-
사운드 편집 버튼을 클릭하여 사운드를 편집 할 수 있습니다 (이 그림 참조).
사운드 편집을 위해 GameMaker에서 작동하도록 외부 사운드 편집기를 구성해야합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 지침을 읽으십시오.
-
확인을 클릭하여 사운드 속성 창을 저장하고 닫습니다.
GameMaker 내에서 작동하도록 외부 편집기를 구성 할 수 있습니다. 여기에는 사운드 에디터, 이미지 에디터 및 코드 에디터가 포함됩니다. GameMaker에서 작동하도록 외부 편집기를 구성하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
기본 메뉴에서 파일 → 환경 설정을 선택하십시오.
기본 설정 창이 나타납니다.
-
편집자 탭을 클릭합니다 (이 그림 참조).
환경 설정 대화 상자의 편집자 탭. -
GameMaker와 작동하도록 구성하려는 편집기 유형에 대해 열기 (…) 버튼을 클릭하십시오.
옵션은 코드 편집기, 이미지 편집기, SWF 뷰어 및 사운드 편집기 (WAV 파일 또는 MP3 파일 용)입니다.
PC에서 원하는 편집기를 탐색하고 선택할 수있는 탐색 창이 열립니다.
-
확인을 클릭하여 환경 설정 창을 저장하고 닫습니다.