비디오: Explaining Mechanics: Blocking Damage 2024
Gamestar Mechanic의 많은 게임을 통해 플레이어는 게임의 역 동성에 영향을 미치는 선택을 할 수 있습니다. 일부 게임은 선택의 여지가없이 정확도 나 반사 신경을 순전히 테스트하며 이러한 게임은 재미있을 수 있습니다. 그러나 난이도 측정기와 같은 단순한 선택이라 할지라도 플레이어는 게임을보다 잘 제어 할 수 있습니다. 선택의 균형 은 플레이어에게 충분한 수의 선택을 제공하고 각 선택의 결과를 조화시킵니다.
선택 사항을 엄격하게 정의 할 필요는 없습니다. 예를 들어, 여기서 당신은 다양한 레벨의 선택이 가능한 두 개의 간단한 게임을 보게됩니다. 첫 번째 게임은 선택의 여지가 거의없고 선수의 반사 작용에 의존합니다. 유일한 선택은 선수가 얼마나 빨리 선택 하느냐입니다. 즉, 플레이어가 어려움을 제어한다는 의미입니다.
이 게임은 결코 나쁜 것은 아니지만 두 번째 게임은 달리기와 점프의 여러 가지 전략을 사용하여 적을 넘어서기 때문에 더 재미있을 것입니다.
플레이어가 게임에서 선택의 폭이 너무 적 으면 게임이 진행됨에 따라 재미가 줄어들 수 있습니다. 그러나 너무 많은 선택을하면 혼란스럽고 좌절 할 수 있습니다. 게임의 선택 사항을 균형 잡을 때이 목록의 전략을 고려하십시오.
-
잘 정의 된 목표를 수립하십시오. 플레이어가 완료 방법을 선택하는 재미있는 게임을 만들려면 플레이어가 게임의 목표와 이러한 목표를 달성하는 데있어 각 선택의 효과를 이해했는지 확인하십시오.
-
모든 선택에 의미를 부여하십시오. 플레이어에 대한 선택을 명시 적으로 정의하는 경우 각 선택 항목이 똑같이 유효해야합니다. 플레이어를 퀴즈 퀴즈하는 경우 잘못된 선택을 현실적으로 들리게하십시오. 플레이어에게 여러 가지 방법으로 승리하려면 각 플레이어를 유효하게 만듭니다. 플레이어에게 가짜 옵션, 플레이어의 경험에 의미있는 영향을 미치지 않는 선택 사항을 부여하지 마십시오.
-
게임의 중요한 부분을 플레이어가 제어 할 수있게하십시오. 플레이어는 게임의 일부가 될 것으로 예상하므로 게임이 어떻게 진행되는지에 영향을 미치는 선택을하십시오. 플레이어에게 목표에 도달하거나, 적을 물리 치거나, 포인트를 찾는 방법을 결정할 수있는 충분한 공간을 제공하십시오.
미로 게임은 플레이어가 끊임없이 선택할 수있는 다양한 경로를 제공하기 때문에 작동합니다. 단 하나의 올바른 길만있을 수 있지만 플레이어는 올바른 행동을 취하기 위해 열심히 생각하고 선택을해야합니다. 게임은 분할 경로와 복잡한 전략의 광대 한 웹 일 필요는 없지만 플레이어가 다양한 방법으로 게임에서 이기기위한 여유가 있어야합니다.
-
플레이어에게 자유를 제공하십시오. 플레이어는 자신이 아바타의 움직임을 자유롭게하면 해방감을 느낄 수 있습니다. 열린 공간에서 플레이어에게 뛰어 오르고 다양한 기법을 시도 할 수있는 인센티브를 제공하십시오. 이렇게하려면 몇 가지 방법으로 게임을 테스트하십시오. 닫힌 공간에서는 분할 된 경로와 작은 방을 사용하여 플레이어가 자유롭게 선택을 할 수있게하십시오.