개인 재정 균형 잡기의 가장 일반적인 예

균형 잡기의 가장 일반적인 예

비디오: MY VERY FIRST GAMESTAR MECHANIC GAME! 2024

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Anonim

Gamestar Mechanic에서 게임 밸런싱의 가장 일반적인 예는 어려움을 해결하는 것입니다: Don 게임을 너무 쉽게 만들어서 지루하고 너무 힘들어서 실망하지 않게하십시오.

게임의 난이도를 조정하려면 특정 세부 사항에 너무 얽매이지 않고 작은 변화를 줄 수 있어야합니다. 적을 제거하고 플레이어의 건강을 조정하고 불균형 영역을 재 설계하십시오. 예를 들어, 게임이 도전에서 좀 더 온건 할 때까지.

당신은 게임의 제작자이며, 제작자는 종종 다른 사람들이하는 것보다 게임을하기 쉽다고 생각합니다. 게임을 완성하기가 너무 어렵게 만들지 마라. 많은 사람들이 귀하의 게임이 너무 어렵다고 말하는 리뷰를 남기면, 더 쉽게 만들어야하는지, 얼마나 어려워야하는지 생각해보십시오.

Gamestar Mechanic 사용자는 다양한 기술 수준을 지니고 있음을 명심하십시오. 게임의 어려움은 상대적인 것이기 때문에 모든 게임이 노력해야하는 특정 수준의 어려움은 없습니다. 초보자는 게임을 매우 어렵게 만들지 만 전문가는 동일한 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다. 경험이 부족한 플레이어를위한 게임 밸런싱은 경험 많은 플레이어를위한 밸런싱과는 다른 목표입니다.

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게임의 난이도를 변경해야한다고 판단되면 다음 방법 중 하나 이상을 사용하십시오:

  • 챌린지를 추가하거나 제거하십시오. 몇 명의 적을 삭제하거나 추가하거나 아바타가 뛰어 넘을 수 있도록 바닥의 간격을 열거 나 닫습니다. 핵심 건강 팩을 손이 닿지 않는 곳으로 조금 옮기거나 구하기가 쉽습니다. 어떤 어려움이 너무 적거나 너무 많이 보인다면 더 많거나 적은 합병증과 균형을 맞 춥니 다.

  • 챌린지 설정을 조정합니다. 많은 방법을 사용하여 스프라이트 나 배열이 새로운 것을 추가하거나 완전히 제거하지 않고 어떻게 기능을 변경할 수 있습니다. 예:

    • 건강, 속도, 화염 속도 및 기타 적의 특성을 변경합니다.

    • 동작 블록을 느리게 또는 빠르게 움직입니다.

    • 플랫폼 너비를 변경하여 점프하기가 더 쉽거나 어렵게 만듭니다.

    • 아바타에 대한 각 도전 과제를 너무 쉽거나 어렵지 않게 조정하십시오.

  • 아바타의 능력을 수정하십시오. 아바타의 속도 또는 건강을 변경합니다. 레벨의 중력을 조정하여 점프 높이를 변경하십시오. 위상을 맞추거나 차폐와 같은 기능을 부여하여 일부 영역을보다 쉽게 ​​만듭니다. 이 전략은 남은 레벨을 변경하는 것을 주저하는 경우 설정의 어려움을 변경하는 유용한 방법입니다.

여기 몇 가지 어려움이있는 게임이 있습니다. 쉬운 (위)에서 어려운 (아래)까지 세 개의 수평 구절로 구성됩니다. 중간 구절이 둘 사이의 균형을 이루는 방법에 유의하십시오. 게임 공간은 위보다 가볍지 만 아래보다 느슨합니다. 적들은 다른 층 모두에서 요소를 결합합니다.

게임 전체는 균형이 잡혀 있습니다. 어려움이 꾸준히 증가하기 때문에 각 층은 특정 플레이어의 기술 수준에 맞춰 조정됩니다.

귀하의 계정에 견습생 배지를 획득하려면, 각각 다른 어려움에 맞춰 조정 된 3 가지 레벨의 게임을 디자인 할 수 있어야합니다. 애디슨의 에피소드 5를 사용하여 리그 퀘스트에 참가하여 게임 밸런싱에 대한 더 많은 연습을 할 수 있습니다.

균형 잡기의 가장 일반적인 예

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