비디오: The Lost Soul Arts of Demon's Souls 2024
Gamestar Mechanic의 한 단계의 간격 (999) (또는 진행률)은 두 가지 극단이있는 기준입니다. 게임이 서서히 끌리면 플레이어는 관심을 잃습니다. 돌진하면 플레이어가 혼란스러워집니다. 페이싱이 좋은 게임은 신속하지만 일관된 속도로 진행되는 메커니즘을 가지고 있습니다.
게임 균형을 맞추는 동안 몇 가지 유형의 페이싱을 고려해야합니다.
-
일관된 액션: 게임 내내 플레이어에게 충분한 액션을 부여하십시오. 도전없이 긴 진행을 피하십시오. 게임의 모든 부분이 플레이어에게 흥미로워 야합니다. 게임의 한 영역이 스토리를 말하거나 시각적 요소를 보여주기 위해 예약되어 있다면 괜찮습니다.하지만 게임 플레이의 실제 구성 요소로 이러한 인터 밈을 나누어야합니다.
-
잘 정돈 된 정보: 정보 페싱 (Pacing of Information) 은 플레이어의 지식과 경험을 이해하고 그에 맞는 도전 과제를 제시하는 것을 의미합니다. 대부분의 게임은 정보를 플레이어에게 전송합니다. 정교한 스토리이거나 진화하는 게임 플레이 개념의 전략이든, 게임은 이러한 방식으로 유용합니다. 이 정보에는 페이싱 요소가 있어야합니다. 한 번에 플레이어에게 너무 많은 정보를 제공하면 해당 수준이 어렵고 혼란 스럽습니다.
- -
진보적 난이도: 좋은 게임은 당신이 플레이하는 동안 점차 어려워집니다. 이 경사를 어려움에두면 게임을 재미있게 유지할뿐만 아니라 모든 스킬 레벨의 플레이어가 액세스 할 수 있도록해야합니다.
좋은 게임은 배우기는 쉽지만 익히기가 쉽지 않으므로 처음부터 게임 플레이의 확장 성을 느낄 수 있고 레벨을 완료 할 수 없으며 중간에 플레이를 멈춰야 할지라도 플레이어는 끝까지 참여할 수 있습니다. 을 통하여.
게임을 완주 할 수없는 플레이어는 적어도 모든 능력을 완수 할 수 있어야합니다. Gamestar Mechanic은 모든 연령대의 사용자를 지원하므로 어려움 (낮음에서 높음)으로 레벨을 구성해야합니다. 또한 게임의 난이도가 꾸준히 올라가거나 빠르게 뛰지 말고 꾸준히 상승해야합니다.
통계보기 기능은 게임의 각 단계별 경험적 어려움을 분석하는 데 도움이됩니다.