비디오: [Finding Mania] M4 rifle made of paper box! Be fired!? 2024
Gamestar Mechanic의 인기있는 모험의 장인 platformer-shooter
는 아바타가 점프하고 상대방을 화나게하는 게임. 이 게임 유형은 스프라이트를 간단하게 배열하여 강렬한 전투를 시뮬레이션 할 수 있기 때문에 흥미 롭습니다.
효과적인 platformer-shooter 게임을 만들기 위해 게임 디자인의 요소를 통합하는 몇 가지 방법이 있습니다:-
일반적으로 platformer-shooter 게임은 적을 좀더 쉽게 움직일 수있는 편평한 섹션이 필요합니다. 플레이어가 진행하는 단일 경로를 통해 길을 따라 적을 쪼갤 수 있습니다. 그러나 각 공간에 유용한 혁신을하기 위해 복잡한 건물과 전술적 인 풍경을 추가하고 싶을 수도 있습니다.
디자인에서 아바타와 적을 모두 고려하여 모든 스프라이트가 환경에 적합하도록하십시오. -
platformer-shooter 게임의 보편적 인 규칙은 중력, 조각 및 발사체 충돌을 포함합니다. 이러한 개념은 매우 간단하지만 게임의 구성 요소와 메커니즘을 정의해야합니다. 타이머와 같은 다른 규칙이 도움이 될 수 있습니다. 특히 흥미로운 것은 인구 카운터입니다.이 규칙을 잘 사용하면 특정 적의 조각을 제한하여 새로운 난이도 요소를 추가 할 수 있습니다.
-
목표: platformer-shooter 게임은 다양한 목표 조합을 가질 수 있습니다. 포인트와 목표 블록은 레벨을 통해 플레이어를 이끌고, 프랙 처 카운터와 채우기 카운터는 슈터 컨셉에 더 많은 초점을 맞 춥니 다. 조각 카운터는 재미 있고 간단한 게임을 만들 수 있으며, 조각 카운터를 제거하면 플레이어에게 선택권을 줄 수 있습니다. 레벨을 돌파하거나 모든 적을 물리 칠 수 있습니다.
-
구성 요소: platformer-shooter 게임에서 구성 요소를 추가하는 것은 다른 방법보다 훨씬 쉽습니다. 도전 과제를 구현하기 위해해야 할 일은 적군 또는 적들의 무리를 레벨 전체의 전략적 장소에 배치하고 속성을 편집하여 균형 난이도를 생성하는 것입니다. 보다 독창적 인 항목 및 블록 기반 장애물과 같은 구성 요소를 추가 할 수 있습니다.
특정 장소의 적들을 묶어 두거나 섹션을 비워 두지 않고 레벨 전체에 퍼지게하십시오. 고정 시키거나 선택한 지역을 순찰하면서 적을 유지할 수 있습니다.
-
역학: 아바타가 점프하고 쏠 수 있으므로이 게임의 핵심 역학은 플랫폼과 적의 배열로 정의됩니다.레벨을 설정하여 플레이어의 특정 동작에 영감을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 적을 고립 된 플랫폼을 따라 앞뒤로 걷게하는 경우 가능한 한 적을 쏘는 동안 플레이어는 주위를 뛰어 넘어야합니다.
보스, 적 생성기, 불사조 블록과 같은 스프라이트는 특히 platformer-shooter 게임에서 흥미로운 메커니즘을 고취시킬 수 있습니다.