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Gamestar Mechanic에서 게임을 만드는 것은 처음에는 위협적으로 보일 수 있습니다. 간단한 하향식 내비게이션 게임으로 시작하는 것이 좋습니다. 탑 다운 내비게이션 게임의 가장 간단한 유형은 적을 피하고 목표를 완료하는 것입니다.
첫 번째 퀘스트 임무에는 시도 할 수있는 많은 하향식 네비게이션 게임이 있습니다. 프리미엄 사용자 인 경우 Game Alley의 왼쪽 사이드 바에있는 Naviron DX 채널로 이동하여 더 넓은 선택을 할 수 있습니다.
Space:-
각 도전 과제에 대한 게임 공간을 정의하십시오. 예를 들어 회의실의 차원에 따라 문제의 기능이 결정됩니다. 선형 적으로 공간을 설계하거나 체인의 여러 객실을 연결하거나 문제를 혼합하고 분기하는 방법을 찾을 수 있습니다. 하향식 내비게이션 게임에는 종종 간단한 규칙이 있습니다. 플레이어는 적을 너무 많이 때리지 않고 디자이너가 이끄는대로 진행해야합니다. 이 윤곽을 고수 할지라도 다른 규칙을 사용하여 플레이어에게 독특한 경험을 제공 할 수 있습니다.
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예를 들어, 긴급 요소의 타이머를 추가하거나 아바타가 계속 서있는 것을 방지하는주의 깊은 패턴을 따라 적을 공격하여 더 흥미로운 도전을하기 위해 끊임없이 위험에 빠지게 할 수 있습니다. 잘 배치 된 블래스터 나 파워 업은 게임에 깊이를 더해 규칙 집합이 다른 단일 공간을 사용합니다.
하향식 게임의 주 목표는 네비게이션으로, 과거의 적을 목표 블록에 도달하기 위해 전진시킵니다. 이 유형의 게임에 목표를 추가하는 주된 목적은 플레이어를 안내하는 추가 요소를 제공하는 것입니다. 예를 들어, 일련의 포인트는 플레이어가 디자인의 모든 구석을 통과하도록 안내 할 수 있습니다.
구성 요소: -
간단한 게임에서는 아바타, 블록, 목표, 하나 또는 두 가지 유형의 적 만 있으면됩니다. 그러나 적 경로, 즉 스프라이트가 아바타에 도전하기 위해 취하는 경로는 구성 요소로 간주됩니다. 플레이어에게 재미있는 합병증을 유발하는 적의 패턴을 조율하고 다른 요소가 함께 어울리는 지 파악하기 위해 공간 및 규칙의 요소를 적용합니다. 경험을 얻은 후에는보다 자세한 시각적 요소와 적 패턴을 구현할 수 있습니다.
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하향식 게임의 오리지널 구성 요소를 디자인하려면 적어도 한 명의 적이 레벨에서 어느 정사각형에 액세스 할 수 있는지 추적하십시오.이 사각형 중 하나에 아바타가있을 때, 적을 곧 공격 할 것이기 때문에 플레이어는 경계해야합니다. 고정 사수는 직선만을 위협 할 수 있습니다. 이동하는 적들은 복잡한 패턴으로 실행함으로써 많은 타일을 위협 할 수 있습니다. 플레이어를 지키고 싶다면 일부 적들이 위협받지 않은 사각형을지나 가게하십시오; 긴급함을 중시하는 도전 중에는 플레이어가 휴식하지 못하게하십시오. 이 방법을 사용하면 구성 요소를 더 깊은 수준에서 볼 수 있으며 어떤 부분이 충분히 까다로운지를 대략적으로 알 수 있습니다. 그러나 플레이어는 항상 휴식을 취할 수 있도록 일부 사각형을 위협적으로 남겨 둘 수 있습니다.
역학:
네비게이션 게임에서는 핵심 메카닉이 대부분 레이아웃되어 있습니다. 플레이어는 손상을 피하면서 시간 제한을 피하면서 일련의 역동적 인 레벨을 통해 자신의 길을 찾아야합니다. 그러나 게임은 여전히 독창성을위한 여지가 있습니다. 혁신 역학은 기본 탐색 게임에 풍미와 깊이를 더합니다. 예를 들어, 플레이어는 퍼즐을 풀고 여행 중에 특별한 파워 업을 찾는 것을 즐길 수 있습니다.
당신은 모든 게임에 새로운 메카닉과 구성 요소를 추가 할 필요가 없습니다. 특별히 독특한 기능을 제공 할 수는 없지만 (나중에 사용할 수는 있지만) 형식이 잘되지만 고전적인 게임은 여전히 뛰어난 게임입니다.
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