개인 재정 Gamestar Mechanic에서 하향식 내비게이션 게임을 만드는 법 - 더미

Gamestar Mechanic에서 하향식 내비게이션 게임을 만드는 법 - 더미

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Anonim

Gamestar Mechanic에서 게임을 만드는 것은 처음에는 위협적으로 보일 수 있습니다. 간단한 하향식 내비게이션 게임으로 시작하는 것이 좋습니다. 탑 다운 내비게이션 게임의 가장 간단한 유형은 적을 피하고 목표를 완료하는 것입니다.

첫 번째 퀘스트 임무에는 시도 할 수있는 많은 하향식 네비게이션 게임이 있습니다. 프리미엄 사용자 인 경우 Game Alley의 왼쪽 사이드 바에있는 Naviron DX 채널로 이동하여 더 넓은 선택을 할 수 있습니다.

Space:

  • 각 도전 과제에 대한 게임 공간을 정의하십시오. 예를 들어 회의실의 차원에 따라 문제의 기능이 결정됩니다. 선형 적으로 공간을 설계하거나 체인의 여러 객실을 연결하거나 문제를 혼합하고 분기하는 방법을 찾을 수 있습니다. 하향식 내비게이션 게임에는 종종 간단한 규칙이 있습니다. 플레이어는 적을 너무 많이 때리지 않고 디자이너가 이끄는대로 진행해야합니다. 이 윤곽을 고수 할지라도 다른 규칙을 사용하여 플레이어에게 독특한 경험을 제공 할 수 있습니다.

  • 예를 들어, 긴급 요소의 타이머를 추가하거나 아바타가 계속 서있는 것을 방지하는주의 깊은 패턴을 따라 적을 공격하여 더 흥미로운 도전을하기 위해 끊임없이 위험에 빠지게 할 수 있습니다. 잘 배치 된 블래스터 나 파워 업은 게임에 깊이를 더해 규칙 집합이 다른 단일 공간을 사용합니다.

    하향식 게임의 주 목표는 네비게이션으로, 과거의 적을 목표 블록에 도달하기 위해 전진시킵니다. 이 유형의 게임에 목표를 추가하는 주된 목적은 플레이어를 안내하는 추가 요소를 제공하는 것입니다. 예를 들어, 일련의 포인트는 플레이어가 디자인의 모든 구석을 통과하도록 안내 할 수 있습니다.

    구성 요소:
  • 간단한 게임에서는 아바타, 블록, 목표, 하나 또는 두 가지 유형의 적 만 있으면됩니다. 그러나 적 경로, 즉 스프라이트가 아바타에 도전하기 위해 취하는 경로는 구성 요소로 간주됩니다. 플레이어에게 재미있는 합병증을 유발하는 적의 패턴을 조율하고 다른 요소가 함께 어울리는 지 파악하기 위해 공간 및 규칙의 요소를 적용합니다. 경험을 얻은 후에는보다 자세한 시각적 요소와 적 패턴을 구현할 수 있습니다.

  • 하향식 게임의 오리지널 구성 요소를 디자인하려면 적어도 한 명의 적이 레벨에서 어느 정사각형에 액세스 할 수 있는지 추적하십시오.이 사각형 중 하나에 아바타가있을 때, 적을 곧 공격 할 것이기 때문에 플레이어는 경계해야합니다. 고정 사수는 직선만을 위협 할 수 있습니다. 이동하는 적들은 복잡한 패턴으로 실행함으로써 많은 타일을 위협 할 수 있습니다. 플레이어를 지키고 싶다면 일부 적들이 위협받지 않은 사각형을지나 가게하십시오; 긴급함을 중시하는 도전 중에는 플레이어가 휴식하지 못하게하십시오. 이 방법을 사용하면 구성 요소를 더 깊은 수준에서 볼 수 있으며 어떤 부분이 충분히 까다로운지를 대략적으로 알 수 있습니다. 그러나 플레이어는 항상 휴식을 취할 수 있도록 일부 사각형을 위협적으로 남겨 둘 수 있습니다.

    역학:

    네비게이션 게임에서는 핵심 메카닉이 대부분 레이아웃되어 있습니다. 플레이어는 손상을 피하면서 시간 제한을 피하면서 일련의 역동적 인 레벨을 통해 자신의 길을 찾아야합니다. 그러나 게임은 여전히 ​​독창성을위한 여지가 있습니다. 혁신 역학은 기본 탐색 게임에 풍미와 깊이를 더합니다. 예를 들어, 플레이어는 퍼즐을 풀고 여행 중에 특별한 파워 업을 찾는 것을 즐길 수 있습니다.

    당신은 모든 게임에 새로운 메카닉과 구성 요소를 추가 할 필요가 없습니다. 특별히 독특한 기능을 제공 할 수는 없지만 (나중에 사용할 수는 있지만) 형식이 잘되지만 고전적인 게임은 여전히 ​​뛰어난 게임입니다.

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