차례:
- 1/3 규칙을 따르십시오.
- 가로 이미지에 1/3의 규칙을 사용합니다.
- 보는 사람의 눈이 자연스럽게 프레임의 한 가장자리에서 다른 가장자리로 이어지도록 장면을 구성하십시오. 예를 들어, 여기서 첫 번째로 촬영 한 프리젠 테이션 장면에서는 포일의 보트에서 프레임 뒤쪽까지 구불 구불 한 운하가 보이고 꽃 이미지에서는 빛과 그림자의 패턴이 움직임을 만듭니다.
- 카메라를 들기 전에
- 움직임을 묘사하는 사진의 경우 피사체가 너무 거칠게 보이도록 이미지의 구도를 너무 세게 지정하지 마십시오. 예를 들어,이 이미지는 바이커가 타고있는 방향으로 여유가 있습니다. 그렇지 않으면 피사체가 갈 곳이없는 것 같습니다.
- 통로를 통과 할 수없는 잼이 가득한 상점에서 걸을 때 얻을 수있는 폐소 공포증 환자의 느낌을 알고 계십니까? 이것은 대부분의 사람들이 여기에 표시된 첫 번째 이미지와 같은 사진을 볼 때와 똑같은 반응을 보입니다. 단순히 너무 많은 일이 일어나기 때문에 눈은 어디를보아야하는지 알지 못합니다.
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1/3 규칙을 따르십시오.
피사체를 프레임 가운데에 두지 마십시오. 대신, 프레임을 3 분의 1로 나누고 주요 피사체를 벌과 데이지 이미지에서 설명한대로 나누는 선이 교차하는 지점 중 하나에 배치하는 것을 상상하십시오.
가로 이미지에 1/3의 규칙을 사용합니다.
3 분의 1의 규칙은 일몰과 같은 풍경 촬영에 특히 유용합니다. 왼쪽 이미지에서 수평선을 사 중 중심에 두는 것은 지루한 장면을 만듭니다. 수평선을 프레임의 아래쪽 1/3로 이동하기 위해 다시 프레임을 재구성하면 오른쪽에 표시된 동적 인 컴포지션이 만들어집니다.
-> 6 프레임을 통해 움직임을 만듭니다.보는 사람의 눈이 자연스럽게 프레임의 한 가장자리에서 다른 가장자리로 이어지도록 장면을 구성하십시오. 예를 들어, 여기서 첫 번째로 촬영 한 프리젠 테이션 장면에서는 포일의 보트에서 프레임 뒤쪽까지 구불 구불 한 운하가 보이고 꽃 이미지에서는 빛과 그림자의 패턴이 움직임을 만듭니다.
카메라를 들기 전에
피사체를 공부하면서 얼마 동안 공부하십시오. 캡처하는 데 가장 흥미로운 관점은 무엇입니까? 예를 들어, 여기에 표시된 첫 번째 사진은 동상을 정확하게 나타내지 만 그림은 두 번째 버전처럼 매혹적이지 않습니다. 5
6 그 (것)들에게 움직일 방을주십시오.움직임을 묘사하는 사진의 경우 피사체가 너무 거칠게 보이도록 이미지의 구도를 너무 세게 지정하지 마십시오. 예를 들어,이 이미지는 바이커가 타고있는 방향으로 여유가 있습니다. 그렇지 않으면 피사체가 갈 곳이없는 것 같습니다.
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6 난장판을 편집하십시오.통로를 통과 할 수없는 잼이 가득한 상점에서 걸을 때 얻을 수있는 폐소 공포증 환자의 느낌을 알고 계십니까? 이것은 대부분의 사람들이 여기에 표시된 첫 번째 이미지와 같은 사진을 볼 때와 똑같은 반응을 보입니다. 단순히 너무 많은 일이 일어나기 때문에 눈은 어디를보아야하는지 알지 못합니다.
두 번째 예에서는 타격의 일부분 만 포함하도록 샷을 재구성하면 훨씬 좋은 이미지가 생성됩니다. 박람회의 모든 에너지는 소용돌이 치는 의자에 담겨 있으며, 눈이 프레임의 곡선을 따라 움직여 모든 것을 받아들입니다.
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