비디오: ✔ Minecraft: 10 Ways to Make Traps 2024
Minecraft에서 모험을 디자인하는 것은 가장 중요한 요소가 구조라는 점에서 미니 게임을 만드는 것과 유사합니다. 모험의 구조는 플레이어가 어디로 가야하는지, 어떤 변수가 플레이어와 환경을 지배하는지, 도전과 보상의 진행을 결정합니다.
여기서 어드벤처 게임에서 효과적으로 도전하고, 보상하고, 진행하는 방을 볼 수 있습니다. 방이 열리면, 좀비가 나타나 열쇠처럼 작동하는 맞춤형 에메랄드를 들고 있습니다. 열쇠가 호퍼에 놓이면 체크 포인트는 다른 곳에서 잠금 해제되고 다음 방의 문이 열립니다.
엔티티와 블록에는 사용자 정의 맵에 유용한 기능을 제공하는 특수 데이터 태그가있을 수 있습니다. 이 구조는 다음과 같은 개념을 사용합니다:
도전과 목표의 관계:
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플레이어는 좀비로부터 열쇠를받은 경우에만 계속할 수 있으므로 좀비를 물리 칠 필요가 있습니다. 호퍼 시스템은이 특별한 도전에 의존하는 모험의 목표를 만듭니다. 이것은 모든 모험지도에서 매우 유용합니다. 예를 들어, 퍼즐지도에서 미로 끝에있는 레버로 문을 잠글 수 있습니다.
방 사이의 연결: -
호퍼와 앞의 체크 포인트 사이의 링크는 참으로 서로 영향을 미치는 방의 예입니다. 일부 모험지도에서는이 공간을 자주 사용하여 방 사이의 공간을 레드 스톤 웹으로 채 웁니다. 그러나 이와 같이하면지도의 평면도에 대한 구체적인 아이디어가 있어야합니다. 간단하고 작은 방의 설정:
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이 어드벤처지도가 야외에 설정되어 있으면 원하는 곳 어디에서나 플레이어를 안내하는 것이 더 어려울 수 있습니다. 철 문을 사용하여 플레이어를 제한하고 이끌 수는 있지만 피트, 산맥 및 tp 명령과 같은 항목을 사용할 수도 있습니다. ->