개인 재정 Gamestar Mechanic - Dummies에서 레이싱 게임을 구성하는 방법

Gamestar Mechanic - Dummies에서 레이싱 게임을 구성하는 방법

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Anonim

레이싱 게임

은 Gamestar Mechanic의보다 구체적인 게임 카테고리이지만 설계자는 장르를 개선합니다. 레이싱 게임은 플레이어가 코스를 빨리 탐색해야하며 시간이 다 떨어지기 전에 결승선에 도달해야합니다. 아바타가 목표에 도달하기 전에 많은 장애물을 뛰어 넘어야하기 때문에 레이싱 게임을 재미있게 유지하는 데 약간의 기술이 필요합니다.

두 가지 위협적인 시스템 스프라이트로 구동되는이 하향식 레이싱 게임을 확인하십시오. 에너지 미터는 플레이어가 피트 스톱 (에너지가 다시 채워지는 곳) 사이에서 경쟁하게하는 반면 타이머는 플레이어가 전체 과정을 시간 내에 완료하도록 요구합니다.

  • 레이싱 게임을 하향식으로 만들거나 플랫폼을 만들 때 다음과 같은 방법으로 실험 해보십시오. 공간:

    경주 용 게임의 공간은 트랙이고, 아바타 레벨을 완료합니다. 트랙의 모양, 크기 및 두께는 모두 게임 느낌에 영향을줍니다. 게임 구성 요소를 염두에두고 게임 공간을 적합하게 디자인하십시오.
  • 블록, 적, 타이머 및 기타 요소를 사용하여 게임 규칙을 효율적으로 시행 할 수 있습니다. 트랙을 떠나지 않고 정해진 시간 내에 뛰지 않아도됩니다. 특별 규칙을 추가하기 전에는 규칙 요소가 중요하지 않습니다. 여러 가지 방법으로 레이싱 게임에 대한 규칙 집합을 정의 할 수 있지만 간단하고 균형 잡힌 타이머조차도 잘 정의 된 레이싱 게임을 생성 할 수 있습니다.

  • 목표: 대부분의 레이싱 게임의 목표는 특정 시점 (결승점)에 도달하는 것입니다. 규칙과 밀접하게 연결된이 목표는 경쟁에서 가장 간단한 부분입니다. 그러나 플레이어가 여러 개의 랩을 돌리거나 길을 따라가는 등의 방법으로 언제든지 자신 만의 혁신을 추가 할 수 있습니다.

  • 레이스의 기본 구성 요소는 플레이어, 트랙 및 결승선입니다. 때로는 챌린지 및 관심 분야가 빈번한 트랙을 작성하는 경우 이러한 구성 요소로도 충분할 수 있습니다. 손상에서 피트 스톱에 이르기까지 다른 레이서에 이르기까지 다른 구성 요소가 더 재미있는 경험을 할 수 있지만 이러한 추가 사항은 레벨의 구조에 영향을 줄 수있는 새로운 메커니즘을 구현해야합니다. 역학:

  • 레이싱 게임의 핵심 메카닉은 플레이어의 레이싱 사고 방식입니다. 플레이어는 최대한 빨리 목표에 도달하고 긴급 성과 민첩성을 발휘해야합니다. 이 핵심 메카닉을 향상 시키려면 적과 기타 위험 요소를 추가하여 플레이어의 반사 신경을 테스트하거나 포인트 수집 및 에너지 수집과 같은 다른 메커니즘을 추가하여 플레이어가 빠르게 생각하도록 유도하십시오.

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