개인 재정 MicroWorld EX에서 더 큰 객체의 구성 요소에 대한 거북을 만들고 이름을 지정하는 방법

MicroWorld EX에서 더 큰 객체의 구성 요소에 대한 거북을 만들고 이름을 지정하는 방법

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Anonim

MicroWorld 클릭 EX를 사용하면 큰 물체의 경우 네 개의 거북이를 만들 수 있습니다.이 예에서는 괴물입니다. 생성하려는 네 개의 거북이는 괴물의 머리카락, 얼굴, 몸체, 발이 될 것입니다. 그러면 각 거북이의 이름이 될 괴물 부분의 이름을 지정합니다.

  1. 도구 모음에서 거북 만들기 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 작업 공간에서 거북이를 부화하기 위해 클릭하십시오.

  2. 1 단계를 3 번 ​​더 반복하여 총 4 마리의 거북이를 만듭니다.

  3. 각 거북이를 작업 공간 위로 드래그하여 예제와 비슷한 수직 정렬을 만듭니다.

  4. 작업 공간의 위쪽에있는 거북이가 괴물 머리입니다. 상단 거북이를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 팝업 메뉴에서 백팩 열기를 선택합니다.

  5. 거북이 배낭의 상태 탭에서 편집 버튼을 클릭하십시오.

    거북이 이름 대화 상자가 열립니다.

  6. 이름 텍스트 상자에 거북이 이름으로 hairturtle을 입력 한 다음 확인을 누릅니다.

  7. 상태 탭의 크기 필드에 60을 입력하십시오.

    배낭이 나타납니다.

    상태 탭의 Xcor 및 Ycor와 같은 다른 속성은 예제와 다를 수 있습니다.

  8. 거북이 책가방을 닫습니다.

  9. 단계 4 ~ 7을 반복하여 나머지 거북이의 이름과 크기를 다음과 같이 지정합니다.

    • 두 번째 거북이: 이름: faceturtle; 크기: 60

    • 세 번째 거북: 이름: 몸틀; 크기: 40

    • 네 번째 거북: 이름: 발톱; 크기: 60

    나중에 모든 신체 부위가 서로 맞도록 추가로 크기를 조정해야 할 수도 있습니다.

컴퓨터 프로그램이 복잡해지면서 모든 거북이, 도형 및 기타 요소의 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 코드의 모든 내용을 더 잘 추적 할 수 있습니다. 거북이를 피트가 아닌 발톱 같이 명명하면 코드를 검사 할 때 그 요소가 거북이라는 것을 알 수 있습니다.

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