개인 재정 MicroWorld EX 인형에서 경주마 캐릭터를 만드는 방법

MicroWorld EX 인형에서 경주마 캐릭터를 만드는 방법

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Anonim

MicroWorld EX에 한 개의 말 캐릭터를 생성 한 다음 기본 명령을 OnClick 필드에 추가하여 경주 동작을 만듭니다:

  1. 도구 모음에서 터틀 만들기 버튼을 클릭합니다. 거북이를 부화하기 위해 작업 공간을 클릭하십시오. 거북을 레인 1의 시작 부분으로 드래그하십시오.

  2. 명령 센터에서 seth 90 명령을 입력하고 키보드의 Enter (Windows) 또는 Return (Mac) 키를 클릭하십시오.

    이 명령은 거북 머리글 (세스)이 가리키는 방향을 east (90)로 설정합니다.

  3. Painting / Clipart 팔레트에서 Animation 버튼을 클릭하십시오.

    애니메이션 버튼은 거북이가 입을 수있는 애니메이션 모양을 제공합니다.

  4. 다음으로 거북이에 애니메이션 말 세 개를 추가해야합니다. 갈색 말 모양으로 스크롤하십시오. 첫 번째 말 모양을 클릭 한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 마지막 말 모양을 클릭하십시오.

    모든 말 모양이 선택됩니다.

  5. 작업 공간에서 거북이를 클릭하십시오.

    거북이는 이제 말의 애니메이션 시퀀스를 입습니다. 말이 화면에서 움직이지 않을 때는 한 모양 만 보게됩니다.

  6. X 버튼을 클릭하여 Painting / Clipart 팔레트를 닫습니다.

  7. 세 마리를 모두 볼 수는 없지만 모든 말의 모양이 거북이 배낭에 있는지 확인할 수 있습니다. 거북이를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 팝업 메뉴에서 백팩 열기를 선택합니다. 배낭 상태 탭의 모양 필드에는 모양 이름 horse5, horse6 및 horse7이 표시됩니다.

    배낭에는 2 단계에서 발행 한 명령의 말 거북 머리말이 90 도인 것도 있습니다.

  8. 말의 배낭이 열린 상태에서 규칙 탭으로 전환하십시오. fd random 10을 입력하면 OnClick 필드에 1이 대기하고 Forever로 설정됩니다.

random 10 명령은 실행될 때마다 0에서 9까지의 숫자를 생성합니다. 말이 걸음을 내릴 때마다 앞으로 다른 거리로 이동합니다. 이것은 말의 속도에 변화를 일으켜 말이 각 종족마다 다르게 움직이게합니다.

임의성은 각 종족마다 고유 한 조건을 생성하므로 모든 말이 이길 수 있습니다! wait 1 명령은 말의 각 이동 사이에 0.1 초의 일시 중지를 삽입하고 실행 속도를 늦추어보다 사실적으로 표시합니다.

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