비디오: [마인크래프트] 명령어 강좌 #7편: 점수판을 만든다! /scoreboard 에 대하여! 2024
Minecraft 스코어 보드의 가장 기본적인 응용 프로그램 중 하나는 목표, 선수에 대한 정보. 예를 들어, 플레이어의 건강을 추적하거나 각 플레이어가 처리 한 손상을 보여주는 목표를 가질 수 있습니다. 플레이어가 업적을 완료 할 때마다 명령 블록을 통해 증가시킬 수있는 목표를 가질 수도 있습니다.
목표를위한 명령은 다음과 같습니다.
점수 판 목표는 [표시 이름 …]을 추가합니다.
새로운 세계에서 점수 판은 목적이 없으며 근본적으로 아무것도하지 않습니다. scoreboard objectives 명령을 사용하여 스코어 보드에 새로운 목표를 추가합니다. 목적의 이름입니다 (공백을 포함 할 수 없음). 다음과 같은 값을 가질 수있는 목표 유형입니다.
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: 업적 또는 통계의 공식 이름 (자동 완성을 통해 발견됨)을 사용하여이 목표로 추적합니다.
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deathCount: 플레이어가 사망 한 횟수를 추적합니다.
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더미:이 명령은 결코 업데이트되지 않습니다. 명령 블록이나 부정 행위를하는 플레이어에 의해 변경됩니다.
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건강: 플레이어의 건강 상태를 추적합니다. 이 명령은 수동으로 변경할 수 없으며 플레이어의 상태가 변경 될 때만 변경됩니다. 건강은 반 하트로 측정되므로 전체 하트가 10 인 플레이어의 건강 가치는 20입니다.
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죽은 사람.: 특정 팀 색으로 팀 구성원이 플레이어를 죽인 횟수를 추적합니다. 예를 들어, 세계가 빨간색 팀과 파란색 팀 사이의 싸움으로 설정되면 빨간색 팀의 구성원이 killedByTeam을 가질 수 있습니다. 파란색 목적입니다.
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playerKillCount: 추적 플레이어가 사망 한 플레이어의 수를 추적합니다.
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팀 킬.: killedByTeam의 역함수는 플레이어가 특정 팀 색을 가진 플레이어에 대해 수행 한 살인 횟수를 추적합니다.
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totalKillCount: 플레이어가 사망 한 몹 (다른 플레이어 포함)의 수를 추적합니다.
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트리거: 더미 목표와 마찬가지로 수동으로 만 변경할 수 있습니다. 그러나 치트가없는 플레이어조차도 허가를 받으면 수정할 수 있습니다.
마지막으로 [표시 이름]은 목표가 표시 될 때마다 사용되는 이름입니다. 이 이름에는 칸을 포함 할 수 있습니다. 표시 이름이 제공되지 않으면이 이름이 대신 사용됩니다. Minecraft는 다양한 문자를 지원하며, 이는 목표를보기 좋게 만들 때 유용합니다.
스코어 보드 목표 목록
만든 모든 목표 (표시 이름 및 유형 포함)를 나열합니다.
스코어 보드 목표 제거
특정 이름 (표시 이름이 아닌 공식 이름)으로 목표를 삭제합니다.
스코어 보드 목적 setdisplay [objective]
세계의 특정 장소에 목표를 표시합니다.
belowName: 플레이어의 이름 태그 아래에 목표의 이름과 값이 표시됩니다. 이 목표는 자신의 캐릭터 위에 표시 할 수 없으며 다른 플레이어 만 볼 수 있습니다.
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목록: 플레이어 목록 버튼 (기본적으로 탭)을 누르면 서버의 모든 플레이어 목록을 볼 수 있습니다. 이 목표 디스플레이를 사용하면 목표는 플레이어의 이름과 함께 노란색 숫자로 표시됩니다. 이 설정을 사용하면 목표 이름에
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가 표시되지 않습니다 (999). 사이드 바: 화면의 측면에 메뉴가 나타납니다. 막대의 맨 위에는 객관적인 이름이 표시되고 각 행에는 해당 목표에서 자신의 점수와 함께 플레이어 이름이 포함됩니다. 사이드 바는 적어도 한 명의 플레이어가 목표를 업데이트하지 않으면 나타나지 않습니다. 사이드 바. 팀.: 위의 명령의 하위 옵션으로,이 옵션은 목표를 사이드 바에 표시하지만 지정된 팀 색상의 문자에만 표시합니다. 객석 이름이 제공되지 않으면, 디스플레이 슬롯이 삭제되어 이미있는 목적이 제거됩니다.