비디오: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2024
GameMaker: Studio에서는 인스턴스와 서페이스에 그림자를 추가 할 수 있습니다. 다음 절차에서는 곡면을 사용하지 않지만 인스턴스에 음영 효과를 추가하는 방법의 예를 제공합니다.
이 절차는 소프트웨어 내 튜토리얼 인 Surfaces_Part 1의 예제를 사용합니다. 표면 만들기 작업을 시작하기 전에 잠시 시간을내어이 자습서와 그 작동 원리를 숙지하십시오. 게임에서 화살표 키를 사용하여 이동하고 마우스로 조준하고 쏠 수 있습니다. 오른쪽 마우스 버튼은 수류탄을 던집니다.
자습서를 열려면 새 프로젝트 창에서 자습서 탭을 클릭하십시오. 확장 가능한 자습서 목록이 왼쪽에 나타납니다. 중급 튜토리얼 목록을 열려면 클릭하고 Surfaces_Part 1을 선택하십시오.
게임을하는 동안 플레이어와 적들이 미묘한 그림자를 가지고 있음을 눈치 챘을 수 있습니다. 다음 절차에서는 더 많은 3D 효과를 만들기 위해 그림자를 벽에 추가하는 방법을 보여줍니다. 벽에 그림자를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
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서페이스 튜토리얼을 열고 리소스 트리의 Objects 폴더에서 obj_Wall을 두 번 클릭합니다.
개체 속성이 나타납니다.
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이벤트 추가 → 그리기 → 그리기를 선택하십시오.
이벤트 그리기가 이벤트 섹션에 나타납니다.
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실행 코드 액션을 컨트롤 탭에서 액션 섹션으로 드래그 앤 드롭합니다.
코드 창이 나타납니다.
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코드 창에 다음을 입력하십시오.
녹색 확인 표시를 클릭하십시오. -
코드 창이 저장되고 닫힙니다.
게임을 실행하면 그림과 같이 벽에 아주 기본적인 그림자 효과가 나타납니다. 게임을 실행하려면 주 메뉴에서 실행 → 정상적으로 실행을 선택하십시오.
기본적인 그림자 효과.