개인 재정 MicroWorld EX 더미에서 터틀을 만드는 방법

MicroWorld EX 더미에서 터틀을 만드는 방법

비디오: 딸기 확대 사진 X40~X1000 , Strawberry, Microscrope Microworlds JMTV 2024

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Anonim

모든 프로그래밍 언어에는 코드에 새로운 객체를 만드는 고유 한 방법이 있습니다. MicroWorlds EX에서 여러분이 만드는 오브젝트를 거북이 ()라고합니다. 객체는 대개 자동차 화면, 새, 페인트 볼 등과 같이 컴퓨터 화면에서 움직이는 물리적 인 것입니다. 프로그래밍 언어는 객체의 이름이 다릅니다. 당신이 들어 본 다른 프로그래밍 언어 인 GameSalad에서 객체는 배우로 불린다.

예술, 에 초점을 맞춘 프로그램에서 거북이가 그림을 그릴 것입니다! 그는 다양한 방법으로 작업 공간을 돌아 다닐 수있는 물체입니다. 또한 거북이는 다양한 색상과 펜 크기로 그릴 수있는 펜 을 가지고 있습니다. ->

아트 토이 또는 작업중인 다른 코딩 프로젝트의 거북이를 다음과 같이 만듭니다.

도구 모음에서 거북 만들기 버튼을 클릭합니다.

  1. 작업 공간으로 이동 한 후 클릭하십시오.

  2. 거북이가 작업 공간에 부화하여 작업 할 수 있습니다.

    거북이를 드래그하여 작업 공간의 아무 곳으로나 이동할 수 있습니다. 또한 주둥이를 클릭하고 원형 모션으로 거북이를 돌리면 어떤 방향을 가리킬 수 있습니다.

거북이를 만드는 것은 새로운 코딩 모험의 첫 번째 단계입니다. 이 새 거북은 코딩으로 새로운 곳으로 데려다 줄 수 있습니다.
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