개인 재정 클래스 내에서 Java 메소드 정의 (계정 표시) - 더미

클래스 내에서 Java 메소드 정의 (계정 표시) - 더미

차례:

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Anonim

자바를 사용하면 클래스 내에서 메소드를 정의 할 수 있습니다. 두 개의 계정에 대한 정보가 들어있는 테이블을 상상해보십시오. (Name

Address
Balance Barry Burd 222 Cyberspace Lane
Object Oriented Programming을 사용하지 않는 경우 24. 02 Jane Q. Public
111 Consumer Street 55. 63
이 표에서 각 계정에는 이름, 주소 및 잔액의 세 가지 항목이 있습니다. 이것이 바로 객체 지향 프로그래밍이 시작되기 전에 완료된 방법입니다. 그러나 객체 지향 프로그래밍에는 사고 방식이 크게 달라졌습니다. 객체 지향 프로그래밍을 통해 각 계정은 이름, 주소, 잔액 및 표시 방법을 가질 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍에서, 각 객체는 자체 내장 기능을 갖는다. 계정은 자신을 표시하는 방법을 알고 있습니다. 문자열은 다른 문자열과 동일한 문자가 들어 있는지 여부를 알려줍니다.

PrintStream

인스턴스 (예: System) out , println 하는 방법을 알고 있습니다. 객체 지향 프로그래밍에서 각 객체는 고유 한 메소드를 가지고 있습니다. 이 메소드는 객체를 가지고 호출 할 수있는 작은 서브 프로그램으로, 자체적으로 (또는) 스스로 수행합니다.

그리고 이것이 왜 좋은 생각입니까? 데이터 조각이 스스로 책임 져야하기 때문에 좋습니다. 객체 지향 프로그래밍을 사용하면 계정과 관련된 모든 기능이

Account

클래스의 코드 내에 수집됩니다. 문자열에 대해 알아야 할 모든 것은 문자열에 있습니다. 자바 . 연도 번호 (예: 2 자리 또는 4 자리 숫자)와 관계가있는 것은 모두 Year 클래스에서 처리됩니다. 따라서 누군가 Account 클래스 또는 Year 클래스에 문제가있는 경우 모든 코드를 찾을 수있는 위치 만 알고 있습니다. 멋지다!

향상된 계정 테이블을 상상해보십시오. 이 새로운 표에는 각 개체에 기본 제공 기능이 있습니다. 각 계정은 자신을 화면에 표시하는 방법을 알고 있습니다. 테이블의 각 행에는

표시

메소드의 자체 복사본이 있습니다. 물론이 테이블을 그리는 데는 상상력이별로 필요하지 않습니다. 이 표를 확인하십시오. 객체 지향 방법 이름

주소
잔액 디스플레이 배리 버드 222 사이버 레인
24. 02 999. 인쇄 … Jane Q. Public 111 Consumer Street 55. 63 999 print …
자신을 표시하는 계정 두 번째 표에서 각 계정 개체는 이름, 주소, 잔액 및 화면에 자신을 표시하는 방법 등 네 가지가 있습니다.객체 지향 사고로 점프하면 결코 되돌아 가지 않습니다. 아래 코드는 위의 두 번째 표에있는 아이디어를 구현하는 프로그램을 보여줍니다.
이 코드에서 계정은

import static java를 표시합니다. 랭. 체계. 아웃;

public class Account {

문자열 이름;

문자열 주소.

더블 밸런스;

public void display () {

out. 이름을 새기다);

. print (")"$ "); print ("(");

. 인쇄 (균형);

}

}

이 코드는 향상된 계정 클래스를 사용합니다.

공용 클래스 UseAccount { public static void main (String args []) {

계정 myAccount = 새 계정 ();

계정 yourAccount = 새 계정 ();

myAccount. name = "Barry Burd";

myAccount. address = "222 Cyberspace Lane";

myAccount. 균형 = 24;

yourAccount. name = "Jane Q. Public";

yourAccount. 주소 = "111 Consumer Street";

yourAccount. 균형 = 55 63;

myAccount. 디스플레이();

시스템. 아웃. println ();

yourAccount. 디스플레이();

}

}

첫 번째 코드 집합에서

Account

클래스에는 이름, 주소, 잔액 및 표시 방법의 네 가지 항목이 있습니다. 이 것은 두 번째 표의 네 열과 일치합니다. 따라서

Account

클래스의 각 인스턴스에는 이름, 주소, 균형 및 자체 표시 방법이 있습니다. 당신이 이런 것들을 부르는 방식은 훌륭하고 균일합니다.

myAccount

에 저장된 이름을 참조하려면

myAccount를 작성하십시오. name myAccount 를 화면에 표시하려면 myAccount를 씁니다. display () 유일한 차이점은 괄호입니다. 메서드를 호출 할 때 메서드 이름 뒤에 괄호를 넣습니다.

표시 메소드의 헤더

위의 코드를 다시 살펴보십시오. 표시 메서드에 대한 호출은 UseAccount 클래스의

메서드 내에 있지만

표시

메서드의 선언은

계정 수업. 선언문에는 머리글과 본문이 있습니다. 헤더에는 세 단어와 괄호가 있습니다. public 라는 단어는 첫 번째 코드 세트의 public 단어와 거의 같은 목적으로 사용됩니다. 대략적으로 말해서, 호출 코드와 public 메소드가 두 개의 다른 클래스에 속해있는 경우라도 모든 코드는 public 메소드에 대한 호출을 포함 할 수 있습니다. 위의 예제에서 display 메서드를 public으로 만드는 결정은 미묘한 문제입니다. 일반적으로 다양한 응용 프로그램에서 유용한 메서드를 만들 때 메서드를 public으로 선언합니다.

  • void 라는 단어는 display 메서드가 호출 될 때 display 메서드는 호출 한 곳으로 아무 것도 반환하지 않는다는 것을 Java에 알려줍니다. display
  • 라는 단어가 메소드의 이름입니다. 모든 메소드에는 이름이 있어야합니다. 그렇지 않으면 메소드를 호출 할 방법이 없습니다. 괄호는 호출 할 때 메소드에 전달할 모든 것을 포함합니다. 메소드를 호출하면 해당 메소드에 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.첫 번째 코드 세트의 display 메소드는 이상하게 보입니다. 메소드 헤더의 괄호 안에 아무 것도 없기 때문입니다. 이 무언가는 당신이 그것을 호출 할 때 어떤 정보도 display
  • 메소드로 전달되지 않는다는 것을 나타낸다.

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