차례:
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여기에서는 Minecraft에서 실행될 때 모드를 계획하는 방법을 배웁니다. 당신의 위치에서 던져 질 블록. 블록이 땅에 떨어지면 폭발이 일어나 주위의 모든 것을 파괴합니다. 나중에 재미 있고 강력한 모드를 수정하여 착륙 지점으로 텔레포트하는 등 다른 일을 할 수도 있습니다.
시작과 폭발 디자인
코딩을 시작하기 전에 전략을 계획하십시오. 이 폭발하는 발사체 모드를 쓰는 것은 미니 게임 모드만큼 복잡하지는 않지만 여전히 복잡한 조각을 디자인해야합니다.
처음에는 블록을 만들기 위해이 두 가지 동작을 정의해야합니다.
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모드 실행시 실행
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착륙시 폭발
블록 실행 계획
당신은 귀하의 모드를 실행 블록 (어쩌면 암반) 귀하의 위치에서 시작하고 멀리 당신에게서 멀리 이동합니다. 3 차원 (3D) 모드의 코드를 디자인하는 것은 종이에 쉽게 그릴 수 없기 때문에 까다로운 작업입니다. (3D는 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽, 앞으로 , 앞으로 및 뒤로 의 6 가지 방향이 포함됩니다).
이 3D 모드를 작성하려면 x -, y - 및 z 블록이 시작되고 어떻게 움직일 것인가? x -, y - 및 z 좌표에 대한 설명이없는 경우 다음 단락을 확인하십시오.
종이에 무언가를 그릴 때 2D 도면을 만들고 있습니다. 네 방향 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽) 만 있기 때문에 무언가가 2D임을 압니다. 수학에서 위쪽과 아래쪽은 y 축으로 표시됩니다 (y 값이 높을수록 y 값이 낮아짐). 왼쪽과 오른쪽은 x 축으로 표시됩니다 (x가 더 높은 값이고 y가 더 낮습니다). 이로 인해 2D 공간에서 x - 좌표 및 y 좌표를 쉽게 볼 수 있습니다.
x = 1이고 y 위치에 점이있는 2D 999 = 3이며 이는 또한 (1, 3)로 표현 될 수있다. 3D 세계를 이해하려면 다른 방향 (앞으로 및 뒤로)을 도입해야하며, 수학에서 이것은 세 번째 좌표로 표현됩니다: z. 이 이미지는 화면으로 이동하는 z 비행기를 나타내는 세 번째 줄을 보여줍니다. 녹색 점은 위에서 같은 점입니다. 그것은 (1, 3, 0)에 있습니다. 빨간색 점은 (1, 3, 4)에 있으며 실제로 화면 깊숙이 들어갑니다.이것은 큐브가 x -
, y - , z 비행기에서 어떻게 보이는지 보여줍니다. 위의 녹색 점은 파란색면에 있고, 화면과 평평한 점이며 빨간색 점은 화면의 깊숙한 곳에서 빨간색면을 따라 표시됩니다. 블록 실행을 시작하는 한 가지 방법은 LearnToMod의 텔레포트 블록을 사용하여 블록을 특정 위치로 순간 이동 (이동)하는 것입니다. 블록을 (1, 1, 1), (2, 2, 2), 그리고 (3, 3, 3), 그리고 (4, 4, 4) 등으로 텔레 포트 할 수 있습니다. 이 는 작동 할 수 있지만 LearnToMod 블록을 검색하면 Minecraft → Block 카테고리에서 유용한 블록을 찾을 수 있습니다.
낙하 블록 이 시작될 수 있으며, 우주에서 움직이는 것처럼 떨어집니다. 실제 세계에 공을 던지는 것처럼, 먼저 공중에 올라간 다음 3D 공간 (현실 세계)에 떨어질 것입니다. 아직 코드를 작성하지 않고도 블록을 사용하기 쉬운 프로그래밍 환경으로 드래그하여 최종 코드를 계획 할 수 있습니다.
블록 폭발 계획 블록을 시작한 후에는 블록이 땅에 떨어졌을 때 폭발 시키도록해야합니다. LearnToMod 블록을 검토하여 Minecraft → World 카테고리에서 Create explosion 블록을 찾을 수 있습니다.이 블록을 사용하여 블록이 땅에 떨어졌을 때 폭발시킬 수 있습니다. 이와 같이 폭발 기능을 계획 할 수 있습니다.
상태 추적
폭발하는 발사체 모드를 추적하는 중요한 측면은 블록의 상태입니다.
상태
는 현재 블록이 수행중인 작업을 설명합니다. 예제를보기 위해 하루 동안 자신의 상태를 추적 할 수 있으며
상태의
- machine (전 세계 이벤트에 대한 데이터를 추적하는 다이어그램)을 사용하여 그것을 추적하십시오. 이 모드에서는 블록을 실행하기 전에 또는 블록이 착륙하기 전에 블록을 폭발시키지 않기 때문에 상태를 추적하는 것이 중요합니다. 너무 빨리 폭발하면 목표를 파괴하지 않습니다. 상태 기계는 세계의 모든 가능한 주를 대표하는 유용한 표현입니다. 위의 이미지는 Minecraft 게임을 적용 할 때 실제 생활에 대한 상태 머신을 만드는 방법을 보여줍니다. 당신은이 네 가지 주 (실생활에서) 중 하나에있을 수 있습니다: 자고 먹기
모딩
민예품 재생
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자고에서 화살표 방향 상태를 떠날 때나 일어날 때 취할 수있는 유일한 행동은 먹는 것임을 알 수 있습니다.
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화살의 방향을 다시 따르면, 먹고 나면 Minecraft를 mod하거나 플레이 할 수 있습니다. Minecraft를 먹고, modding하고, 재생하는 사이를 원하는대로 회전시킬 수 있습니다. 그러나 다시 잠자리에 들기 위해서는 먼저 먹어야합니다.
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블록의 상태 머신은 이와 유사합니다. 라인들은 이전 액션이 발생하면
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반드시
발생해야하는 액션을 보여 주며, 일단 블록이 파괴되면 모드가 끝났고 다시 실행할 수 있습니다.
위의 state-machine은 Minecraft day state-machine보다 단순합니다. 왜냐하면 블록은 하나의 경로 만 사용할 수 있기 때문입니다. 일단 생성되면, 를 실행해야하고 폭발해야 하고,
파괴되어야합니다. 일단 파괴되면, 모드가 완료됩니다. mod를 실행하면 생성 상태가 시작되지만 블록이 실행되었는지 여부와 폭발 여부를 추적하는 것이 유용합니다.다음은 블록의 상태를 추적하기 위해 추가해야하는 두 가지 변수입니다.