개인 재정 Minecraft 명령에 특수한 인수를 구현하는 방법 - 더미

Minecraft 명령에 특수한 인수를 구현하는 방법 - 더미

차례:

비디오: SCP-896 Online Role Playing Game | Safe | computer / video game scp 2024

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Anonim

경우에 따라 명령을 사용하면 Minecraft 세계에 대한 특정 정보를 알아야합니다. 예를 들어, 현재 온라인 상태에있는 플레이어의 이름을 입력하지 않으면 텔레포트 명령이 작동하지 않습니다. 이는 여러 플레이어가 참여하고 나가는 서버에서는 상당히 실용적 일 수 있습니다. 다행히도 명령을 항상 작동하게하는 데 사용할 수있는 공통 매개 변수에 대한 여러 가지 대체 기능이 있습니다.

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상대 위치 검사

많은 명령은 매개 변수로 좌표를 입력해야하므로 번거로울 수 있습니다. 예를 들어 특정 위치를 타겟팅하려면 F3 키를 누르고 좌표를 기록하고 좌표와 대상 위치의 차이를 찾은 다음 대상 위치를 계산해야합니다.

상대 위치는 계산하기가 쉽고 일반 명령을 작성하는 데 유용합니다. 근본적으로 좌표 앞에 물결표 (~)가 있으면 좌표는 명령을 실행하는 플레이어 또는 명령 블록에 상대적입니다.

예를 들어 ~ 0 ~ -1 ~ 0 좌표를 입력하면 명령은 플레이어 또는 명령 블록 바로 아래의 공간으로 해석합니다. ~ 0 대신에 단일 물결표를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 fill ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block 명령을 사용하여 자신의 위치와 바로 위의 위치에 금 블록을 배치 할 수 있습니다.

비슷하게, tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~은 플레이어 Isometrus를 동쪽으로 5 블럭, 원래 위치에서 3 블럭 위로 텔레포트합니다.

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선택기 적용

상대적 위치와 마찬가지로 선택기는 많은 응용 프로그램과 함께 일반 및 다용도 명령을 작성하는 데 사용됩니다. 이를 통해 사용자 이름, 모 든 선수, 심지어 모든 유형의 개체 (기본적으로 크리퍼, 미니 카트 및 불 덩어리를 포함하여 전 세계의 비 차단 개체)를 모르는 플레이어를 타겟팅 할 수 있습니다.

"@p"를 사용하여 가장 가까운 플레이어를 대상으로 "@r"을 사용하여 임의의 플레이어를 대상으로 지정 "@a"를 사용하여 명령 블록을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 선택기 사용에 대한 다음 정보가 표시됩니다. 모든 플레이어를 대상으로 지정 "@e"를 사용하여 모든 개체를 대상으로 지정

플레이어와 같은 대상을 요청하는 매개 변수 대신이 선택기를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 tp @r 0 64 0 명령을 사용하면 임의의 플레이어가 좌표 (0, 64, 0)로 텔레포트됩니다. 그러나 tp @e 0 64 0을 입력하면 세계의 모든 엔티티가 거기에 텔레포트됩니다.

한정자를 선택자에 추가하여 특정 개체 만 대상으로 만들 수도 있습니다.예를 들어, @a [r = 20]은 20 블록 내의 모든 플레이어를 대상으로하고 @e [type = Zombie, c = 3]는 세 명의 좀비를 대상으로합니다. 모든 수정자는 다음 형식을 취합니다.

[=, =, & # x2026;, =]

이 변경자를 적용하면 선택자는 모든 인수가 주어진 값으로 충족되는 모든 엔터티를 대상으로합니다. 이것을 설명하기 위해, 당신이 적용 할 수있는 논점들의리스트와 그들이 받아 들일 수있는 엔티티를 확인하십시오.

인수

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의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

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기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.

사용 c
대상 개체의 수를 제한합니다. 예를 들어, c = 4는 처음 네 개의 엔티티를 찾고 c = -2는 마지막 두 개의 엔티티를 찾습니다. l
특정 최대 레벨을 가진 플레이어를 대상으로합니다. 작품
특정 최소 수준의 플레이어를 대상으로합니다. m
특정 게임 모드에서 플레이어를 대상으로합니다. 0은 생존, 1은 크리에이티브, 2는 모험, 3은 관중입니다.

r

특정 범위 내의 엔티티를 대상으로합니다. rxm, rx
x 축에 대한 회전이 주어진 값 (rxm에서 시계 방향, rx에서 시계 반대 방향) 사이에있는 엔티티를 대상으로합니다.

rym, ry

y 축에 대한 회전이 주어진

값 (rym에서 시계 방향으로, ry에서 반 시계 방향) 사이에있는 엔티티를 대상으로합니다.

score_

목표의 점수가 최대 999 점인 플레이어를 대상으로합니다. (스코어 보드에서

목표). Score__min

목표의 스코어가 적어도

주어진 값을 목표로하는 플레이어를 대상으로합니다. (

팀 이름이 제공된

값과 일치하는 팀의 모든 플레이어를 대상으로 함)

name

특정 이름을 가진 개체를 대상으로합니다. 는 플레이어 (사용자 이름 포함)와 이름이

인 mob (예: 이름 태그 항목)를 포함합니다.

type Player, Chicken,

PigZombie와 같은 개체 유형을 찾을 수 있습니다.

x, y, z

대상 좌표의 엔티티를 테스트합니다. dx, dz

x, y, 999 및 z 방향으로 최대 거리 떨어져있는 엔티티를 테스트하고, (따라서

직사각형 영역의 엔티티를 검색).