차례:
비디오: Minecraft Player & Entity Detector - Puffer Fish Switch (PFS) 2024
때로는 Minecraft기구가 엔티티를 포함하기를 원합니다. 기회 게임에서 임의의 타일로 떨어 뜨리는 기계에 아이템을 던지거나 던전에서 좀비를 이웃 집으로 보낼 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 데 종종 붉은 바위 기반 항목이 필요하지 않지만, 종종 동일한 원리를 따르고 약간의 회로로 개선 될 수 있습니다.
피스톤을 사용하여 모든 물체를 밀어 낼 수 있습니다. ->-
엔터티를 포함한 방향 - 위, 아래 또는 옆으로 밀어 낼 수 있습니다. 이 항목은 작은 플랫폼에서 기는 것 또는 얇은 선반 위로 물건을 밀어 넣는 것과 같이 좁은 지역으로 제한된 개체를 움직일 때 유용합니다. 흐르는 물의 통로는 엔티티를 특정 방향으로 밀 때 유용합니다. 예를 들어 항목을 자동으로 생성하는 팜을 만드는 경우 드롭 된 모든 항목을 호퍼로 퍼널하는 스트림을 만들 수 있습니다. 폭도들은 항상 물의 표면까지 헤엄 쳐 가려고하므로, 수직의 폭포는 생물을 위쪽으로 이끌 기위한 좋은 엘리베이터를 만듭니다.
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얼음: 항목과 같은 요소는 얼음 흔적에 던져 지거나 분배 될 수 있으며, 멈추기 전에 꽤 먼 거리를 미끄러 져 움직일 수 있습니다. 포장 얼음의 블록은 redstone 전류로도 작동 할 수 있다는 점을 제외하면 동일한 효과를냅니다.
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이러한 방법 중 하나를 사용하여 회로에서 원하는 위치로 엔티티를 이동할 수 있습니다. 레드 스톤 회로에서 엔티티를 입력으로 사용하기
엔 지니 어와 함께 엔티티를 움직이는 것이 요점은 무엇입니까? 주변에 물건을 던지거나 특정 지역을 향한 몹을 인도하든, 엔티티와 행동은 프로그래밍에 놀랄만큼 유용 할 수 있습니다.
모빌 구동 무작위 화기:
하나 이상의 압력판이있는 방에 돼지, 슬라임 또는 다른 몹을 설정하십시오.
다음 개념에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다. 몹은 상당히 무작위로 움직이기 때문에 무작위 간격으로 회로를 트리거 할 수 있습니다.
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항목 입력: 디스펜서, 호퍼 및 얼음을 사용하여 회로 주위로 물건을 이동하십시오. 이 방법으로 플레이어는 아이템을 머신에 던져 실행할 수 있습니다. 또는 아이템 수확 농장은 농산물을 특정 컨테이너 나 압력판으로 옮길 수 있습니다.
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Mob farms: 당신은 Minecraft의 일정한 물결을 끊임없이 아이템으로 공급하는 특별한 "농장"을 만들 수 있습니다. 여기에는 폭도들과 아이템들을 조작하는 것이 포함됩니다.
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비어있는 미니 카트에는 폭도들이 포함될 수 있습니다. Mob은 자동으로 minecarts로 들어가고 activator rails는이를 꺼낼 수 있습니다. 또한 폭도들은 minecart 가로장을 건너는 것을 피합니다. 따라서 엔티티 기반 회로는 minecart 트랙에서도 잘 작동합니다.