차례:
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물론, Minecraft의 피스톤은 출력용으로 만 사용할 필요가 없습니다. 실제로 회로에서 필수 구성 요소로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 레드 스톤이 블록의 측면을 실행하는 경우, 경로에서 블록을 밀어서 연결을 끊을 수 있습니다. 그러나 피스톤으로 밀 때 특히 유용한 두 개의 블록이 있습니다.
레드 스톤 블록 이동
레드 스톤 블록은 인접한 메커니즘 및 을 파손하지 않고 피스톤으로 밀어 낼 수있는 유일한 장치입니다. 이는 회로의 다른 부분에 전력을 공급하기 위해 움직일 수 있기 때문에 매우 역동적 인 개념입니다. 또한 피스톤에 동력이 공급되는 방식 때문에 피스톤은 동력을 공급받지 않고 암석 바로 앞에 적목 블록을 고정시킬 수 있습니다.
따라서, 붉은 바위 서킷을 조금 더 역동적으로 보이게하려면 피스톤을 사용하여 전원 주위를 이동하십시오.이 이론을 간단하게 적용하려면 끈적 거리는 피스톤 앞에 붉은 돌 블록을 놓기 만하면됩니다. 이 전략을 사용하면 레버와 같은 간단한 입력으로 서로 다른 두 위치 사이에서 단일 전원 소스를 이동할 수 있습니다. 그러나 피스톤 위에 redstone 블록이있는 경우에는 작동하지 않습니다. 피스톤에 전원이 공급되는 방식으로 인해 피스톤은 redstone 블록을 위쪽으로 밀고 나면 후퇴 할 수 없습니다. 끈적 끈적한 피스톤과 레드 스톤으로 숨겨진 문을 만드는 방법의 예를보십시오.
본질적으로, 맨 위의 리피터는 맨 아래 피스톤이 위쪽으로 밀린 후에 만 상단 피스톤에 전원을 공급할 수 있습니다. 따라서 피스톤 옆에있는 두 개의 리피터는 레버가 활성화 될 때마다 하단 피스톤이 상단 피스톤을 파워가있는 상단 리피터 안으로 밀어 넣어 상단 피스톤도 연장되도록합니다.레버가 비활성화되면 상단 피스톤이 먼저 후퇴하고 하단 피스톤이 뒤로 당깁니다.
피스톤을 다른 피스톤으로 이동하기 전에 피스톤이 수축되어 있는지 확인하는 동안 피스톤을 임의의 방향과 배열로 함께 연결할 수 있습니다.
몇 개의 블록을 앞으로 늘린 다음 원래 위치로 후퇴시키는 일련의 끈적 끈적한 피스톤을 설계 할 수 있습니다. 그러나 이렇게하면 피스톤을 뒤로 젖히는 순서와 반대 순서로 후퇴시켜야합니다. 이것은 피스톤이 이미 확장 된 피스톤을 밀거나 당길 수 없기 때문에 각 피스톤은 그 뒤의 피스톤보다 먼저 후퇴해야하기 때문입니다.