차례:
- 게임의 기본 장면을 만들어서 시작하십시오. 아이디어를 종이로 스케치하거나 개조하지 않고 Minecraft에서 아이디어를 작성하여 시작할 수 있습니다. 이 단계의 목적은 씬이 플레이어에게 걸릴 제약 조건에 대해 생각하고 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 생각을 시작하는 데 도움을주기위한 것입니다.
- 당신이 만들고 싶어하는 게임 중 일부는 정말 복잡 할 수 있지만 네 개의 게임 플레이 루프 조각에 따라 게임의 부분을 분해하면 기본 장면 만 만들고이기거나 잃는 방법으로 게임의 간단한 버전을 만들 수 있는지 확인하십시오.
- 예를 들어 위의 단순화 된 Minecraft 게임에서 추가 할 수있는 첫 번째 도전은 하나의 기는 것입니다. 플레이어를 보았을 때 공격하려고 하나의 기는 것입니다. 이 도전은 플레이어가 상처를 입거나 심장을 잃을 수 있기 때문에 게임을 이전보다 더욱 어렵게 만듭니다.
- 단순화 된 Minecraft 게임의 예에서, Instant Health 포션을 찾은 플레이어는 완전한 건강 상태로 보상받습니다. 마찬가지로, 플레이어가 평화로운 난이도 수준에서 Minecraft를 사용하고 있다면, 단순히 살아 있고 상처를 입지 않고 머무르는 것은 건강으로 보상받습니다.
비디오: 다리를 소환해 편리하게 이용하자!! /모드소개: 루프다리 모드 [후선] 마인크래프트 minecraft 2024
Minecraft 게임을 만들기에 앞서, 당신이 그것을 개발하기 위해 갈 때 큰 실수를 방지하십시오. 코드를 작성하기 전에 항상 코드를 디자인해야합니다. 게임과 같이 복잡한 프로그램을 사용하는 경우 오류가 발생할 수있는 많은 코드가 있기 때문에이 규칙은 중요합니다. 여기에서는 게임 플레이 루프라는 디자인 기법에 대해 배웁니다.
시작:-
기본 장면 (게임이 이루어지는 장소)을 만듭니다. 목표:
-
승리하고 잃는 길을 추가하십시오. 과제:
-
점점 더 어려워지고 있습니다. 보상:
-
선수가 승리하기를 원합니다. -
게임의 기본 장면을 만들어서 시작하십시오. 아이디어를 종이로 스케치하거나 개조하지 않고 Minecraft에서 아이디어를 작성하여 시작할 수 있습니다. 이 단계의 목적은 씬이 플레이어에게 걸릴 제약 조건에 대해 생각하고 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 생각을 시작하는 데 도움을주기위한 것입니다.
예를 들어, 보통의 Minecraft 세계를 사용하는 게임을 만드는 것은 벽이있는 20x20 경기장에있는 게임을 만드는 것과는 많이 다릅니다. Minecraft 세계에서 재생할 수있는 무한한 공간이 있기 때문에 20x20 아레나는 20x20 지역에서만 플레이 할 수 있습니다. 게임을 빌드하고 정의 할 때 경기장을 더 크게 만들거나 세부 사항을 추가하는 등 장면을 변경할 수 있습니다.
반복적이며, 는 각 단계를 여러 번 반복한다는 것을 의미합니다. Minecraft를 처음부터 구축하는 경우, 작은 세계를 만드는 것으로 시작할 수도 있지만, 게임 플레이 루프를 반복하면서 세계를 더 크게 만들면 결국 오늘날처럼 무한히 커지게됩니다. 코딩 작업은 반복되므로 설계 초기에 결정을 내리면 나중에 언제든지 변경할 수 있습니다.
목표: 이기고 잃는 길 추가
당신이 만들고 싶어하는 게임 중 일부는 정말 복잡 할 수 있지만 네 개의 게임 플레이 루프 조각에 따라 게임의 부분을 분해하면 기본 장면 만 만들고이기거나 잃는 방법으로 게임의 간단한 버전을 만들 수 있는지 확인하십시오.
예를 들어, Survival 모드에서 Minecraft의 초 단순 버전을 사용했다면 목표는 야간에 죽지 않는 것입니다. Minecraft 세계와 생존의 목표만으로는 적이 없기 때문에 생존하는 것이 어렵지 않습니다. 그러나이 시점에서 게임에 가장 단순한 기능, 즉 마음을 추가하게됩니다.그리고 게임에 논리를 추가하여 플레이어가 마음이 부족할 때마다 다시 생성할지 여부를 플레이어에게 묻습니다.
다시 말하지만,이 시점에서 게임은 그리 재미있는 것은 아니지만 다음 단계 (도전, 보상이 뒤 따른다.)에 도달하면 적과 플레이어가 마음을 다시 얻을 수있는 방법을 추가하기 시작합니다.
과제:이기는 것을 더욱 어렵게 만듭니다.
플레이어가 어려워 질 때 게임이 재미있어집니다. 처음에는 작은 도전을 제공하는 것이 좋습니다. 걱정하지 마십시오. 게임 플레이 루프를 반복하면서 더 어려운 문제를 반복 할 수 있습니다.
예를 들어 위의 단순화 된 Minecraft 게임에서 추가 할 수있는 첫 번째 도전은 하나의 기는 것입니다. 플레이어를 보았을 때 공격하려고 하나의 기는 것입니다. 이 도전은 플레이어가 상처를 입거나 심장을 잃을 수 있기 때문에 게임을 이전보다 더욱 어렵게 만듭니다.
이 게임은 플레이어가 상처를 입을 수는 있지만 자신을 방어 할 수는 없기 때문에 재미가 없을 수도 있지만 게임 플레이 루프를 반복하면서 더 많은 크리퍼를 추가 할 수 있습니다. 플레이어가 자신을 방어하는 데 사용할 수 있습니다.
보상: 플레이어가 이기길 원한다
플레이어에게 보답하면 게임을 재미있게 만들어줍니다. 리워드는 플레이어가 다음 단계로 넘어갈 수 있도록하거나 별과 동전 같은 아이템을 수여하는 것과 같이 다양한 형태로 제공 될 수 있습니다. 일부 게임은 다른 레벨을이기는 데 도움이되는 아이템을 구입하기 위해 동전을 사용할 수있게하여 다른 레벨로 동전을 가져갑니다.