소셜 미디어 Adobe Photoshop Creative Suite 6의 기본 목표 인 Photoshop CS6 - 인형

Adobe Photoshop Creative Suite 6의 기본 목표 인 Photoshop CS6 - 인형

비디오: 비트맵이미지 벡터변환(Image Trace in Adobe Illustrator CS6) 2024

비디오: 비트맵이미지 벡터변환(Image Trace in Adobe Illustrator CS6) 2024
Anonim

Adobe Photoshop Creative Suite 6의 주요 목표는 사용자에게 멋진 래스터 이미지 (비트 맵 이미지라고도 함)를 제공하는 것입니다.). 이를 달성하는 가장 좋은 방법은 래스터 이미지를 다루는 데 필요한 지식을 몸에 익히는 것입니다.

래스터 이미지는 일반적으로 사진이나 원본 페인트 또는 그려진 미술 작품과 같은 연속 톤 이미지를 디지털화 한 결과입니다. 래스터 이미지는 픽셀 이라는 사각형 격자로 구성됩니다. ( Pixel 는 그림 요소의 줄임말로, 디지털 이미지의 가장 작은 구성 요소입니다.)

'40 년대를 연상시키는 작은 정사각형 타일로 구성된 욕실 벽을 본 적이 있다면, 당신은 픽셀 그리드가 어떻게 생겼는지 잘 알고있을 것입니다. 그 그리드의 특정 위치에, 그리고 각각 하나의 색상이 포함되어 있습니다. 래스터 이미지를 편집 할 때 객체 지향 셰이프가 아닌 하나 이상의 픽셀을 편집하고 있습니다.

하지만 둥근 못을 네모 난 구멍에 끼워 넣는 방법은 무엇입니까? 그것을 위조해서. 벡터 도형을 그릴 때 가능한 실제 수학 곡선과 달리 래스터 이미지는 전체 모양을 정사각형 픽셀로 모방하여 곡선을 근사해야합니다.

크레디트: © istockphoto. com / webSubstance Image # 13474004

래스터 그래픽은 미세한 색상의 그라데이션이 필요한 사진이나 회화 적 이미지에 적합합니다. 단점은 고정 된 수의 픽셀을 포함하기 때문에 래스터 그래픽이 확대되거나 변형 될 때 품질이 저하 될 수 있다는 것입니다. 파일 크기도 커집니다.

비트 맵 (래스터의 다른 이름) 이미지는 해상도에 따라 다릅니다. 픽셀 수가 고정되어 있기 때문에 인쇄되는 장치의 해상도는 이미지의 품질에 영향을 미치는 두 가지 요소 중 하나입니다. 출력물의 품질 또한 이미지의 해상도에 크게 좌우됩니다.

예를 들어, 인치당 72 도트 (dpi)의 이미지는 300dpi 프린터보다 1200dpi 프린터에서 더 잘 인쇄되지 않습니다. 마찬가지로 300dpi 이미지는 이전의 72dpi 도트 매트릭스 프린터에서 1200dpi 프린터처럼 잘 인쇄되지 않습니다.

Adobe Photoshop Creative Suite 6의 기본 목표 인 Photoshop CS6 - 인형

편집자의 선택

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R에서 요소를 만들려면 요소 ) 기능. factor ()의 처음 세 인수는 탐색을 보증합니다. x : 인수로 바꾸려는 입력 벡터입니다. levels : x가 취한 값의 선택적 벡터. 디폴트는 사전 식으로 정렬되어 x의 고유 한 값입니다. labels : Another ...

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

행렬 또는 배열을 구성하는 두 가지 옵션이 있습니다. 생성자 함수 Matrix () 및 array ()를 사용하거나 dim () 함수를 사용하여 치수를 간단히 변경하십시오. R의 작성자 함수 사용 배열 () 함수를 사용하면 데이터를 첫 번째 인수로주고 배열을 쉽게 만들 수 있습니다.

R

R

대입 연산자 (<- )를 사용하여 문자 벡터에 값을 할당하는 것과 거의 같은 방법으로 벡터에 이름을 할당합니다. 매월 날짜 수를 가진 명명 된 벡터를 만들고 싶다고 상상해보십시오. 먼저 매 달의 일 수를 포함하는 숫자 벡터를 만듭니다. 그런 다음 ...

편집자의 선택

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

Mindfulness 명상의 한 부분. 그들은 손을 맞잡고 간다. 혼란 스럽거나 혼란 스럽거나 짜증을 느끼거나, 느끼거나, 생각을 연습하게하고, 명상의 호흡이나 집중에주의를 기울이십시오. 점점 ...

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

감정은 해결해야 할 문제가 아니지만 받아 들여지는 경험. 당신이 당신의 감정을 관리하려고 노력하는 모드를 사용할 때, 당신의 도전적인 기분이 깊어 질 수 있습니다. 자동 조종 장치로 생활하면 부정적인 생각이 몰래 들릴 수 있습니다. 당신은 '나는 게으르다', '나는 할 수 없다', '할 수 없다'등의 부정적 생각을 할 수 있습니다.

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

당신이 그것에 대해 가질 수있는 완벽 주의자 또는 참을성없는 태도를 놓아주기 시작하십시오. Mindfulness 명상으로 고투하는 경우에, 당신은 잠이 들거나 당신의 마음이 방황하고, 화내거나 자신을 좌절시키지 않으려 고 노력합니다. 명상은 시간이 지남에 따라 개발할 수있는 연습입니다. ...

편집자의 선택

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

문서에 빠르게 액세스하는 기능은 Xcode 및 iOS 앱을 만들 때 정기적으로 사용하기를 원할 것입니다. 어떻게해야하는지 잘 모르거나 무언가가 어떻게 작동하는지 알지 못하는 경우 문서에서 대답을 찾을 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내면 ...

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 용 클래스의 구현은 해당 메소드의 구현으로 구성됩니다. 다음 목록은 메소드 구현이 무엇이고 클래스의 전체 구현 스펙이 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. @implementation 지시어로 묶은 구현 스펙을 사용하여 클래스를 구현하십시오.