차례:
- 필수 비교 기능 이해
- 비교기에는 유용한 기능이있어서 특히 실용적입니다. 컨테이너가 비교기 뒤쪽에 있도록 컨테이너 (예 : 가슴 또는 디스펜서) 옆에 비교기를 배치하면 컨테이너가 얼마나 꽉 찼는 지에 비례하여 신호가 생성됩니다. 예를 들어, 풀 컨테이너는 연결된 비교기에 16의 충전량을 제공하고 항목 수가 적은 (0은 아님) 컨테이너는 1의 충전량을 생성합니다. 다른 충전량은 전체적으로 고르게 분산됩니다. 따라서 가슴 (27 개의 슬롯이 있음)에는 7 개의 칼이 들어있어 7/27의 완전 충전이 이루어집니다.
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레드 스톤 비교 측정기 로 알려진 까다로운 장치는 Minecraft 요구 사항에 대해 여러 가지 속성과 기능을 가지고 있습니다. 그것은 두 개의 다른 redstone 전류를 비교합니다 - 하나는 비교기 뒤에 있고, 하나는 측면입니다. 비교기에는 두 가지 설정이 있습니다. 하나는 측 전류를 초과하는 경우에만 백 전류를 전달합니다. 다른 하나는 두 전류의 강도의 차이를 취합니다. 바로 이해하기 어려울 수 있습니다.
레드 스톤 비교기는 레드 스톤 리피터와 매우 흡사합니다. 동일한 방식으로 배치 될 수 있습니다: 출력용 전면과 입력 용 후면이 있으며, 솔리드 블록. 그러나 뒤쪽의 슬라이더에 토치가있는 것이 아니라 뒷면 모서리에 두 개의 횃불이 있습니다.
필수 비교 기능 이해
레드 스톤 비교기의 가장 단순한 특성은 레드 스톤 리피터와 달리 충전이 진행되는 전하량만큼 강하다는 것입니다. 예를 들어, 레드 스톤 먼지가 8 블록을 비교기로 이동하면 출력은 15 블록 제한에 도달하기 전에 또 다른 7 블록을 이동할 수 있습니다.
레드 스톤 비교기로 작업 할 때 비용이 중요합니다. 레드 스톤 먼지는 전원에서 멀리 떨어지면 더 낮은 충전량을 갖습니다. 이 차지의 가치는 비교기의 기능에 영향을줍니다.
전원이 공급되는 레드 스톤 먼지, 리피터 또는 비교기가 비교기의 면 에 연결되면 비교기의 출력이 영향을받습니다. 그러나 그 효과는 비교기의 설정에 달려 있습니다. 레드 스톤 리피터와 마찬가지로, 마우스 오른쪽 버튼 인 항목 사용 버튼을 눌러 비교기의 설정을 변경할 수 있습니다. 이 동작은 커패시터 앞에있는 토치의 설정을 켜짐과 꺼짐 사이에서 토글합니다.
레드 스톤 비교기는 비교기의 설정에 관계없이 기능하는 하나의 속성을 가지고 있습니다. 측면으로 들어가는 충전량이 후면으로 들어가는 충전량보다 강하면 출력을 제공하지 않습니다.
예를 들어, 레드 스톤 먼지가 비교기의 측면과 후면에 모두 도달하지만 측면 경로가 짧으면 비교기의 출력에는 항상 0이 충전됩니다. 그러나 측면 충전량이 다시 충전하면 두 가지 일이 발생할 수 있습니다.
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비교기의 전면 토치가 꺼짐 위치에 있으면 출력은 입력과 동일한 전하를 갖습니다. 간단 하죠?
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비교기의 전면 토치가 켜기 위치에 있으면 출력의 충전량이 입력 충전량 빼기 와 동일합니다.예를 들어, 측면의 충전량이 8이고 후면 충전량이 11 인 경우, 출력은 11-8 = 3의 충전량을 갖습니다.이 개념은 다양한 용도로 사용됩니다. 비교기의 뒷면과 측면에 요금을 연결하여 두 숫자를 비교할 수 있습니다. 그것들을 사용하여 특정 수준의 요금을 생성 한 다음 조작하고 결합하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 여기서 간단한 잠금 장치, 1의 충전량을 생성하는 기계 및 전원이 공급되는 전원과 전원이 공급되지 않는 전원 사이에서 빠르게 변경되는 설정을 볼 수 있습니다.
컨테이너와 함께 비교기 사용하기
비교기에는 유용한 기능이있어서 특히 실용적입니다. 컨테이너가 비교기 뒤쪽에 있도록 컨테이너 (예: 가슴 또는 디스펜서) 옆에 비교기를 배치하면 컨테이너가 얼마나 꽉 찼는 지에 비례하여 신호가 생성됩니다. 예를 들어, 풀 컨테이너는 연결된 비교기에 16의 충전량을 제공하고 항목 수가 적은 (0은 아님) 컨테이너는 1의 충전량을 생성합니다. 다른 충전량은 전체적으로 고르게 분산됩니다. 따라서 가슴 (27 개의 슬롯이 있음)에는 7 개의 칼이 들어있어 7/27의 완전 충전이 이루어집니다.
그러나 다른 항목은 저장 방식에 따라 다르게 취급됩니다. 대부분의 항목은 64 개의 스택으로 배치 할 수 있습니다. 즉, 동일한 블록의 64 단위가 가슴의 단일 슬롯에 넣을 수 있습니다. 그 사이에 칼과 같은 품목은 그들이 점유하는 슬롯을 완전히 채 웁니다. 예를 들어, 가슴에 32 개의 다이아몬드를 넣으면 비교기는 슬롯이 절반 만 가득한 것처럼 동작합니다.
가슴의 내용을 호퍼와 같은 조작 대상과 비교하는 것에서부터 여러 가지 방법으로이 속성을 사용할 수 있습니다.