개인 재정 Minecraft에서 원 클릭 하우스를 작성하는 첫 번째 함수 작성 및 디버그 방법 - 더미

Minecraft에서 원 클릭 하우스를 작성하는 첫 번째 함수 작성 및 디버그 방법 - 더미

차례:

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Anonim

집을 짓는 Minecraft mod의 첫 번째 기능을 작성하고 디버깅하는 방법을 배웁니다. 이 프로세스를 원 클릭 하우스 구축이라고합니다. 원 클릭 기능이있는 Minecraft에있을 때마다 집을 가질 수 있기 때문입니다.

Simple_House라는 새 모드를 시작하십시오.

간단한 집을 종이에 디자인하십시오

먼저 종이 위에 집을 스케치하십시오. 여러 각도에서 집안에서 그림을 그리는 것과 같은 디자인 원칙이 적용됩니다. 집을 지을 때 어떤 기능이 필요한지 알아 내야합니다.

이 모드에서는 코드를 디자인 할 때 어떤 기능을 만들지 결정해야합니다. 이 대체 설계 전략은 함수를 이미 알고 있기 때문에 리펙토링 반복 횟수 (코드를 리팩토링해야하는 횟수)가 적기 때문에 작성한 후 함수로 코드를 옮길 필요가 없습니다.

설계 단계에서 작성한 도면이 완벽 할 필요는 없습니다. 작성해야 할 기능과 배치해야 할 블록 수에 대한 아이디어를 작성하면됩니다.

적은 양의 코드를 작성하고 자주 테스트하십시오. 코드 작성을 시작하기 전에 수행 할 수있는 전략 중 하나는 mod에 필요한 모든 기능을 추가하는 것입니다. 이 이미지는 위의 스케치 아웃 된 디자인에 따라이를 수행하는 방법을 보여줍니다.

집에 대한 첫 번째 함수 작성

첫 번째 벽인 wall_5x5라는 함수로 시작하십시오. 먼저, 줄을 세우십시오. 한 방향으로 5 개의 벽돌을 만드는 코드는 다음과 같습니다.

그런 다음 코드를 테스트하십시오. 이 장면과 비슷한 장면이 나타납니다.

때로는 Minecraft 세계가 나무로 가득 차서 대형 구조물로 된 개조 작업장을 찾기가 어렵습니다. 이런 일이 발생하면 Minecraft에서 Creative 모드로 전환하고 하늘에서 개조 작업을 실행하십시오.

벽돌과 같은 재료를 사용하는 한, 개개인이 주변의 맑은 하늘에 나타납니다. 물이나 용암을 사용하기를 원할 때마다 하늘에 구조물을 만드는 것이 문제가되지만, 그 재료가 떨어지기 시작하기 때문에 놀라운 폭포 (또는 라바 폴)가 생성됩니다.

집 구조가 한 줄이면, 쉽게 전체 벽을 만들기 위해 다섯 줄로 확장 할 수 있습니다. 블록을 배치하고 타워를 만들 때처럼 무인 항공기를 자주 움직이거나 루프를 사용할 수 있습니다.

A999 루프

는 코드 줄을 반복하는 데 사용할 수있는 코딩 구조입니다. LearnToMod에서 네 가지 유형의 루프를 사용할 수 있습니다.각 코드는 그 안에있는 코드를 반복합니다. 아직 완성하지 않았다면 LearnToMod 배지로 이동하여 "Introduction to Loops"섹션의 모든 배지를 완료하여 루프에 대한 기본적인 이해를 얻으십시오. 다음 그림은 사용할 수있는 모든 유형의 루프를 보여줍니다. 이 경우 정확하게 반복하는 것을 알고 있기 때문에 특정 횟수만큼 반복되는 루프를 사용하는 방법을 알 수 있습니다. 이 루프는 여러분이 안에 넣은 것을 반복합니다; 그러나 여러 번 지정할 수 있습니다. 여기에서이 루프를 사용하여 벽 코드를 볼 수 있습니다.

이제 mod를 테스트하십시오. 이 장면과 같은 것이 보입니다.

집안의 첫 번째 기능 디버깅

코드에서 버그가 발생하면 결코 두려워 할 필요가 없습니다. 디버깅 전략이 있습니다. 디버깅은 중요한 기술입니다. 코드가 완벽하게 작성되는 경우는 드물기 때문입니다. LearnToMod 또는 다른 코딩 시스템을 사용할 때 디버깅해야하므로 여기에 몇 가지 전략이 있습니다.

버그 확인

MOD에 복잡한 코드가 많이 있다고 가정합니다. 모드에는 여러 행이있을뿐만 아니라 5 회 반복됩니다. 버그를 찾기 전에 코드를 단순화해야합니다.

루프가 반복되는 횟수를 줄입니다. 한 줄이 작동한다는 것을 알고 있으므로 두 번 반복 해보십시오.

MOD를 테스트하면이 장면이 보입니다.

두 번째 라인이 너무 빨리 블록을 시작하는 것 같아서, 역방향 코드는 아마도 버그 일 것입니다.

코드 변경 및 테스트 (접근 방식 1 디버깅)

버그는 두 번째 줄이 한 블록 떨어져 있다는 버그입니다. "Off by one"버그는 프로그래밍에서 흔히 발생합니다.

문제를 해결하는 한 가지 방법은 선을 편집하고 테스트하는 것입니다. 역 블록이 가장 가능성이 높다는 것을 알고 있으므로 역 블록을 1 씩 변경하십시오.

MOD를 테스트하면 작동하는 것을 볼 수 있습니다! 그것은 서로의 위에 직접 두 줄을 만듭니다.

종이 사용 (디버깅 접근법 2)

디버깅하는 또 다른 방법은 코드를 추적하는 것입니다. 각 코드 행에 대해 벽돌 블록이 배치 될 때 빨간색 사각형을 그리는 것과 같이 수행 할 작업을 종이에 그립니다. 그런 다음 원하는 것을 그려서 차이점을 살펴보십시오.

아래에서 볼 수있는 것은 5 번 뒤로 이동하는 것이지만 필요한 것은 4 번 뒤로 이동하는 것입니다.

집에 대한 첫 번째 함수 완성

코드를 디버깅 한 후에 루프를 다섯 번 반복하도록 변경할 수 있으며 이와 같은 장면을 볼 수 있습니다.

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