비디오: 김학현 레슬링기술 엉치걸이 초등생도 할수있다! 2024
인형 레슬링 용 속임수 시트
레슬링 매치의 목표는 상대방을이기는 것입니다. 핀이 발생하면 경기가 끝나고 핀을 득점 한 사람이 승리합니다. 그러나 두 레슬러가 핀으로 점수를 매기 지 않으면 3 분 2 초의 끝에 스코어가 승자를 결정합니다. 경기 중에 성공적으로 실행 한 여러 동작에 대한 점수를 얻고 상대방이 커밋 한 위반에 대해 점수를 얻습니다:
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핀 또는 패: 승리; 2 점
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탈옥: 1 점
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반전: 2 점
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가까운 가을: 상대방을 붙잡 으면 2 점 2 초; 상대방을 5 초 이상 상대 할 경우 3 점
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불법 보유: 상대방 1 점
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비신사적 행위: 상대방 1 점
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불필요한 거친면: 상대방에게 1 점
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스팅 : 경고를받은 후 상대방에게 1 점; 다섯 번째 스톨 위반에 대한 실격
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