소셜 미디어 레슬링 경기의 득점 방법 - 더미

레슬링 경기의 득점 방법 - 더미

비디오: 김학현 레슬링기술 엉치걸이 초등생도 할수있다! 2024

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Anonim

인형 레슬링 용 속임수 시트

레슬링 매치의 목표는 상대방을이기는 것입니다. 핀이 발생하면 경기가 끝나고 핀을 득점 한 사람이 승리합니다. 그러나 두 레슬러가 핀으로 점수를 매기 지 않으면 3 분 2 초의 끝에 스코어가 승자를 결정합니다. 경기 중에 성공적으로 실행 한 여러 동작에 대한 점수를 얻고 상대방이 커밋 한 위반에 대해 점수를 얻습니다:

  • 핀 또는 패: 승리; 2 점

  • 탈옥: 1 점

  • 반전: 2 점

  • 가까운 가을: 상대방을 붙잡 으면 2 점 2 초; 상대방을 5 초 이상 상대 할 경우 3 점

  • 불법 보유: 상대방 1 점

  • 비신사적 행위: 상대방 1 점

  • 불필요한 거친면: 상대방에게 1 점

  • 스팅 : 경고를받은 후 상대방에게 1 점; 다섯 번째 스톨 위반에 대한 실격

레슬링 경기의 득점 방법 - 더미

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13 키보드 SketchUp 일반 도구의 단축키 - 인형

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다른 측정 단위를 사용하여 다양한 방법으로 위치와 크기를 기술 할 수 있습니다. 특정 상황에서 특정 종류의 측정이 가장 효과적 일지 모르지만 원하는 단위를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 종이와 잉크로 작업하는 많은 디자이너가 서체를 지정하는 데 사용됩니다 ...