차례:
- Java에서 각 명령문은 세미콜론으로 끝납니다. Listing 1의 코드에는 단 하나의 명령문 만 있으므로 Listing 1의 한 줄만 세미콜론으로 끝납니다.
- Listing 1의 문장은
- 당신은
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아래 Listing 1에서 자바 코드가 쏟아진다. 모든 초보 프로그래머와 마찬가지로 코드를 겸손하게 생각할 것입니다. 그러나 협박하지 마십시오. 당신이 그것에 익숙해지면, 프로그래밍은 꽤 쉽습니다. 예, 재미 있습니다.
Listing 1: 간단한 자바 프로그램
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* 인생의 좋은 점을 나열하는 프로그램
* 저자: Barry Burd, BeginProg @ BurdBrain. com
* 2003 년 2 월 13 일
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클래스 ObjectsLike
{
public static void main (String args [])
{
시스템. 아웃. println ("초콜릿, 로열티, 수면");
}
}
Listing 1의 핵심은 실제로 컴퓨터에 직접 명령을 내리는 단일 행입니다.
줄 시스템. 아웃. println ("초콜릿, 로열티, 수면");
는 컴퓨터에 명령 프롬프트 창에 Chocolate, royalty, sleep이라는 단어를 표시합니다. 이 행은 적어도 두 가지 다른 방법으로 설명 될 수 있습니다.
는 메소드 호출의 예이고
-
System도 마찬가지입니다. 아웃. println ("초콜릿, 로열티, 수면");
Java에는 여러 종류의 구문이 있습니다. 메소드 호출은 하나의 종류 일뿐입니다.
-
세미콜론이있는 명령문 종료
Java에서 각 명령문은 세미콜론으로 끝납니다. Listing 1의 코드에는 단 하나의 명령문 만 있으므로 Listing 1의 한 줄만 세미콜론으로 끝납니다.
예를 들어 메소드 헤더와 같이 Listing 1의 다른 행을 가져온다. 메서드 헤더 (main이라는 단어가있는 행)는 컴퓨터에 직접 아무것도 지시하지 않습니다. 대신 메소드 헤더는 나중에 참조 할 수있는 몇 가지 조치를 설명합니다. 헤더는 "누군가가 메인 메소드를 호출하는 경우를 대비해 다음 몇 줄의 코드가 해당 호출에 대한 응답으로 무엇을해야하는지 알려줍니다. "
모든 Java 문은 세미콜론으로 끝납니다. 메서드 호출은 명령문이므로 세미콜론으로 끝나지 만 메서드 헤더 나 메서드 선언은 모두 문이 아닙니다.
System이라는 메소드.아웃. println
Listing 1의 문장은
System이라는 메서드를 호출한다. 아웃. println . 이 메소드는 Java API에 정의되어 있습니다. 시스템에 전화 할 때마다. 아웃. println 메서드를 사용하면 컴퓨터가 화면에 텍스트를 표시합니다. 예를 들어 Pauline Ott라는 이름을 생각해보십시오. 그들 중 하나는 수녀이다. 다른 하나는 물리학 자입니다. 물론 Java API에는 println이라는 이름이있는 것과 마찬가지로 영어 사용 세계에서는 Pauline이 많이 있습니다. 그래서 물리학 자 Pauline Ott와 영화 비평가 Pauline Kael을 구별하기 위해 "Pauline Ott"라는 정식 명칭을 씁니다. "수녀와 물리학자를 구별하기 위해"폴린 오트 자매. "같은 방법으로 System을 작성하십시오. 아웃. println 또는 DriverManager. println. 첫 번째 문자는 컴퓨터 화면에 텍스트를 씁니다. 두 번째는 데이터베이스 로그 파일에 기록합니다.
Pauline과 Ott가 독자적으로 이름을 붙인 것과 마찬가지로 System, out 및 println도 Java API의 이름입니다. 그러나 println을 사용하려면 메소드의 전체 이름을 작성해야합니다. 당신은 println 만 쓰지 않습니다. 그것은 항상 시스템입니다. 아웃. println 또는 다른 API 이름 조합
Java 프로그래밍 언어는 대소 문자를 구별합니다. 소문자를 대문자로 변경하면 (또는 그 반대로) 단어의 의미가 변경됩니다. 시스템을 교체 할 수는 없습니다. 아웃. 시스템과 함께 println. 아웃. Println
. 그렇게하면 프로그램이 작동하지 않습니다. Java 클래스
당신은
객체 지향 프로그래밍 ( OOP 라고도 함)이라는 말을 들어봤을 것입니다. OOP는 컴퓨터 프로그래밍 문제를 생각하는 방법입니다. 이는 여러 프로그래밍 언어로 지원되는 방식입니다. OOP는 Simula라는 언어로 1960 년대에 시작되었습니다. 그것은 1970 년대에 스몰 토크 (Smalltalk)라는 또 다른 언어로 강화되었습니다. 1980 년대에 OOP는 C ++ 언어로 많은 시간을 보냈습니다. 어떤 사람들은 약어를 바꾸고이를 클래스 지향 프로그래밍 인 COP라고 부르기를 원합니다. 객체 지향 프로그래밍은
클래스 라고 불리는 것으로 시작하기 때문입니다. Java에서는 모든 것이 클래스로 시작하고 모든 것은 클래스로 묶여 있으며 모든 것은 클래스를 기반으로합니다. Java에서 주 방법은 클래스 내부에 있어야합니다. Listing 1의 코드는 클래스 NamesLike 클래스로 시작한다. Listing 1을 다시 한 번 살펴보고 클래스 클래스 ThingsLike 이후에 어떤 일이 일어나는 지 눈여겨 보아라. 나머지 코드는 중괄호로 묶습니다. 이 괄호는 클래스 안에있는 모든 것을 표시합니다. 이 중괄호가 없으면 ThingsILike 클래스의 선언이 어디에서 시작되는지 알 수 있지만 선언이 어디에서 끝나는 지 알 수 없습니다.
마치 ThingsILike 클래스 내부의 내용물이 상자 안에있는 것처럼 보입니다.
중괄호를 사용합니다.
- 이 중괄호는 컴파일러에게 코드 덩어리가 시작하고 끝나는 곳을 알려줍니다. 들여 쓰기 코드:
- 들여 쓰기는 코드 조각이 시작되고 끝나는 사람의 눈 (다른 프로그래머의 눈)을 알려줍니다. 잊지 마세요. 둘 다해야 해.